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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Firmen
Nintendo
Genres
Adventure

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Versetzt euch mal in die Parallelrealität, in der Nintendo - oder vielleicht Mimtemda - das Nintendo 64 Ultra 64 genannt hat.

Dann würde es ständig zu Missverständnissen kommen, wenn jemand sagt "ich hab U64 gespielt". Und die obligatorische Reaktion würde lauten: "Was, du hast bei den Fastsenioren gespielt?"

Na ja ... irgendwie so. Ich geb zu, an der Pointe kann man noch feilen.
 

Mister Blue

Frührentner
Wie ich gestern gelesen habe, hätte das junge Entwicklerteam gern noch ein paar Anspielungen untergebracht, aber Aonuma dagegen war. So hätte ich es z. B. als eindeutiger empfunden, wenn man den Handwerkern in Kakariko dieselben Namen wie bei BotW gegeben hätte. Jolanda, Torda, usw.

Sonst aber und soweit ich mich noch daran erinnere, alles schon schön aufgewertet. Die Dungeons kommen mir dahingehend etwas kürzer vor. Kann aber auch an der Controller-Steuerung liegen, denn auf dem 3DS empfand ich alles, bei dem auch nur ansatzweise actionlastiger zuging, als ziemlichen Krampf. MM aufgrund der rasanteren Bosskämpfe noch ein wenig.
 

Levi

Frührentner
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Quelle?

Ansonsten: find es spannend, wie viele hier, die 3ds Fassung als Referenz haben... Ich hab das einmal durchgespielt, kann mich an einen komplett deplatzierten tutorial stone im Tempel der Zeit erinnern... Und das wars 😶

zu häufig, hab ich die N64 Version jetzt auch nicht durchgespielt... Aber es hat sich trotzdem seeeehr viel ins Gehirn gebrannt. Mit 13 nimmt man so ein damals halt auch technisch episches Spiel einfach anders war.
 

zen

Sherlock Holmes
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Mit der Steuerung im Kampf komme ich noch nicht so gut klar. Verwechsle oft die Funktionen für A und B. Wegspringen gehört für mich auf den unteren Button, nicht auf den rechtsseitigen. :ROFLMAO: Das anvisieren der Gegner funktioniert manchmal auch nicht so gut. Ich stehe manchmal ohne Schild in der Hand da, obwohl der Gegner anvisiert ist, was ich aber erst durch einen Treffer bemerke. Und Ziele kann man anscheinend nicht durchwechseln, was Kämpfe gegen eine Gruppe etwas erschwert. Oder ich habe noch nicht rausgefunden wie.

Gestern habe ich noch den Waldtempel abgeschlossen. Mein Lieblingstempel. Echt schöne Musik und durch die verdrehten Gänge insgesamt ein schönes Layout.
 

Kindra

Rentenbezieher
Meine Referenz ist hauptsächlich das Original. Nur im Hinblick auf Features bezog ich mich auf den 3DS-Teil.

Sollte es stimmen, was Mister Blue zu den jungen Wilden im Entwicklungsteam erzählt, die mehr Referenzen auch zu einem botw herstellen wollten, muss ich mich doch über Aonuma freuen, der das zu verhindern wusste. Das sag ich jetzt nicht als Hater von BOTW oder als Purist von OoT, aber wenn die Entscheidung nun mal war, ein Remake zu machen, das sich sehr nah am Original orientiert, dann find ich das so schon passender.

@zen
Durchwechseln von Zielen funktioniert durch erneutes, schnelles Loslassen->Halten der Taste.
Ich werd im Kampf tatsächlich auch ungewohnt häufiger getroffen als erwartet, weil glaub ich einfach die Timings und die Animationen der Attacken samt Endlag etc. anders sind.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Das anvisieren der Gegner funktioniert manchmal auch nicht so gut.

Das wurde halt bei Gamestar unter den (wenigen) Kritikpunkten genannt: Während das Lock-On seinerzeit ein bahnbrechendes Feature gewesen ist, hat das heute jedes Action-RPG und seine Mutti. Und dass man nicht per Links-/Rechtsbewegung zwischen den Zielen wechseln kann, sondern absetzen und neu aufschalten muss, wurde als anachronistisch bemängelt.

Aber ich will mich hier mal nicht allzu sehr unqualifizierterweise einmischen.
 

Mister Blue

Frührentner
Ihr ungläubigen Thomasse, da habt ihr :D:

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Zu viel hätte es auch nicht ein müssen, hier und da eben was. Ohne großartig viel an der Haupthandlung zu ändern oder diese unnötig zu überschatten. Ich hatte zwar auch mal an der Stelle mit dem Stroh auf dem Weg nach Kakariko geschaut, ob sich das nicht wegpusten lässt, wie die Blätter in BotW. Aber Fehlanzeige.
 

Kindra

Rentenbezieher
Das wurde halt bei Gamestar unter den (wenigen) Kritikpunkten genannt: Während das Lock-On seinerzeit ein bahnbrechendes Feature gewesen ist, hat das heute jedes Action-RPG und seine Mutti. Und dass man nicht per Links-/Rechtsbewegung zwischen den Zielen wechseln kann, sondern absetzen und neu aufschalten muss, wurde als anachronistisch bemängelt.

Aber ich will mich hier mal nicht allzu sehr unqualifizierterweise einmischen.
Es stimmt zwar, dass man das Wechseln des Ziels heute besser machen kann, aber meines Erachtens funktioniert das Wechseln von Zielen durch kurzes Loslassen und sofortiges Wiedergedrückthalten der Taste eigentlich auch ...

Jetzt komm ich mal mit einem Ding, wo wahrscheinlich nur ich so darüber denke: In allen Rereleases der N64-Zeldas kotzt mich die Art, wie man die Okarina spielt an. Das war mit den C-Buttons (+ A) immer so viel chilliger als jetzt Y X A L R. Wenn ich sowas belegen müsste, ich würde den 2. Stick nehmen, weil dieser die C-Buttons am besten emuliert: links rechts unten oben + A - fertig! So finde ich die Songs auch viel leichter zu merken.

Wo ich schon beim Spielen der Okarina bin: Ich finde es witzig, dass es keine Einschränkung gibt, wie schnell die Songs eingegeben werden können. Das heißt, man kann für Zeldas Wiegenlied einfach von Y über X zu A 2x schnell drüberhämmern in jeweils einer Bewegung. :ugly:
 

Khorny

Moderator
Team
Apropos Lieder... hab das Triforce vor Darunia's Tür übersehen... und bin völlig desorientiert durch Goronia geirrt. Das Spiel erstrahlt einfach in so vielen Details, wodurch Elemente oft nicht mehr richtig herausstechen. Auf dem N64 war das aufgrund der mageren Texturen anders.

Die grafische Qualität lässt mich geradezu ratlos zurück, wie dieses Spiel einerseits so gut aussehen aber gleichzeitig so flüssig laufen kann. Da sind Spielereien was Schatten und Effekte angeht dabei, das machen viele PS5/Series Titel nicht...

Das Spiel hier darf gerne der neue Nintendo Standard werden.

Diese Preise auf dem Screenshot hingegen bitte nicht. Die N64 angelehnte Fassung scheint wohl die kanadische zu sein. Warum auch immer ausgerechnet dort so eine Version erscheint.
 

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