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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Firmen
Nintendo
Genres
Adventure

Kindra

Rentenbezieher
Ich hab gestern noch den 2. Dungeon gemacht (zu mehr hat's nicht gereicht)!

Und ein weiterer noch nicht erwähnter Grund - neben denen, die auch Levi ergänzt hatte -, warum einige Sachen schneller zu gehen scheinen, ist - glaube ich -, dass manche "Räume" in ihren Dimensionen eingeschrumpft wurden. Wenn man bspw. vom Ausgang des Goronendorfs runterspringt, wirkt das nur noch wie ein mittelgroßer Hüpfer. Selbige Änderungen in den Verhältnissen der Räume mein ich auch im 2. Dungeon gesehen zu haben. Der Eindruck kann natürlich auch täuschen, kp.

Davor hab ich mir eine in Flasche Kakariko geholt. Wunderschön sieht das da aus! Hab mich gefragt, wieso sie das Haus mit dem Hühnerstall so deutlich verschoben haben (bzw. gedreht lol). So wie das Haus der Skulltullas nun (zumindest nach meinen spontanen Erinnerungen nach) deutlich größer nach hinten zu sein scheint, um dem Inneren besser zu entsprechen, hat das wahrscheinlich besser gepasst, da mehrere Sachen umzustellen.

Auch den Sun's Song hab ich mir geholt. Die Krypta oder wat fand ich sah auch sehr schick aus. Lustig ist, dass der Song deutlich gebuffed wurde. Man konnte damit zwar schon im Original Zombies einfrieren, aber nach einem Schlag waren sie wieder handlungsfähig. Spielt man hier das Lied der Sonne gegen Zombies, sind diese gestunned, bis sie tot sind. Cool ist an den Zombies - neben ihrem neuen Look - auch, dass man endlich mal nachvollziehen kann, wann ihr Stun kommt
 

zen

Sherlock Holmes
Sponsor
Stehe jetzt am Anfang vom dritten Dungeon. König Zora rutscht immer noch wie eine Schnecke mit Bremse zur Seite, um den Weg dorthin frei zu machen. :D

Ich habe noch nicht rausgefunden, wozu die drehenden Bodenpflanzen sein sollen. Brauch ich da noch was?
 

Kindra

Rentenbezieher
Woran ich mich übrigens sehr gewöhnen musste: Da es ja jetzt in allen Gebieten einen Tag-und-Nacht-Wechsel gibt, bestehen die Gebiete nicht mehr nur noch aus 2 Zuständen "Tag" oder "Nacht", sondern der Übergang ist fließend und geht auch mit ein paar Hinzufügungen oder Änderungen beim Tagesablauf von NPCs einher.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
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Wollte mir heute spontan noch ein Exemplar vom MM holen, war aber nix zu machen. Überall ausverkauft. Bestelle ich eben bei Jeff.
 

Wulgaru

Frührentner
Ich habe reingespielt und bin am Eingang des ersten Dungeons. Das Ding werde ich genießen und denke ich ähnlich geruhsam spielen wie Prime 4. Ich bin ganz verzaubert. Wie wunderschön alles ist und auch Sachen die ich in Trailern nicht so gelungen empfand (die Ranken oder ein paar NPCs) stimmig aussehen.

Ich weiß gar nicht ob die Kokiri damals schon das gleiche gemacht haben. Ich kann mich an das Mädel auf dem Ladendach erinnern oder die beiden die dir Büsche und Steine erklären, aber nicht an das kleine Schwertutorial oder das du Rubine kriegst, wenn du den Stein/Buschtypen hilfst. Das ist schon alles sehr liebevoll. Ebenfalls zwei Kokiri die ich sehr charmant fand, waren das Ausguckmädel und die eine Zwillingsschwester die mit ihren Buntstiften das Rubin-System erklärt. Wie gesagt...egal ob 1:1 oder ein paar Neuerungen...was eine liebevoll gestaltete "Spielanleitung".

Was ich richtig gefeiert habe, war ein Aspekt im Intro und zwar Navis Flug. Der ist 1:1 wie im N64, mit einem kleinem Unterschied und zwar den Kamersachwenk zu Salia. Eine umso schlauere Idee, weil Navi in dem Momtent offenkundig das Kokirimädchen vor ihr grüßt, aber eun Sprachsample an der Stelle eben was gebrochen hätte und so sieht man eben gleich warum Salia angelaufen kommt, sobald man das Haus verlässt, weil sie Navi gesehen hat. Das ist einfach wundervoll.
 
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Levi

Frührentner
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Bin jetzt auch mit jabu jabu durch. Von so kleinen "erklärischen" Anpassungen, kommen noch so einige, die echt sympathisch daher kommen.

weitere Beispiele für extreme Tempo Verbesserungen: Daphnes Grabtour. inklusive 'ja, ich beeil mich ja"-Text.

auch gut, das Ruto, sollte sie ins Wasser fallen nun einfach wieder raus springt, und nicht mehr vom Startpunkt abgeholt werden muss...
 

Kindra

Rentenbezieher
Ich hab heute Jabu Jabu bis nach Feuertempel gespielt. Mir gefallen die paar kleinen narrativen Hinzudichtungen in den Cutscenes und generell die meisten neuen Texte.

Da ich zuerst vor'm Feuertempel stand, fiel mir nochmal auf, wie frei die Auswahl der Dungeon-Reihenfolge in OoT doch eigentlich ist. Egal ob, Wald, Feuer, Wasser ... eigentlich können alle 3 in beliebiger Reihenfolge gelöst werden (im Feuertempel wird bspw. Pfeil und Bogen nur für den Kompass benötigt ... Wasser als erstes ist aber schon komplexer und wahrscheinlich nicht intendiert) und dann wiederum die letzten beiden so wie man lustig ist.

Lustig ist auch immer wieder dieser Moment, wenn man bspw. in einen Raum eines Dungeons kommt und kurz verdutzt ist, weil der so vollkommen anders aussieht (rein "spielmechanisch" oder design-technisch" aber so gut wie identisch ist) ..

Eine so einfache und doch so geniale Änderung betrifft die Großen Feen. Man muss die ja jetzt bezahlen. So bekommen Rubine in dem Spiel tatsächlich zumindest eine kleine Daseinsberechtigung lol.
 
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Khorny

Moderator
Team
Lustig ist auch immer wieder dieser Moment, wenn man bspw. in einen Raum eines Dungeons kommt und kurz verdutzt ist, weil der so vollkommen anders aussieht (rein "spielmechanisch" oder design-technisch" aber so gut wie identisch ist) ..
Mir ist gestern ja auf dem Field aufgefallen, dass da ganz viele BotW Vibes drin sind, da die grundsätzliche Anordnung der Orte halt auch wirklich identisch ist und die Tonalität und Farbgebung grob ein Bild wie BotW liefert, nur deutlich detailierter.

Weiß aber nicht ob es jemand anderem hier auch so geht.

Btw. mit den Foil-Covern wird bei Ebay bereits gut Geschäfte gemacht... da stehen Summen zum Angebot, da fällt man vom Glauben ab. Scheinbar gabs in UK noch so ein N64-Sondercover.
 
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