Chibiterasu
Frührentner
Ich spiel's erst zu Weihnachten. Ich kann nur über die Hülle reden 
Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.
Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?
Wir freuen uns auf Dich!
I'm Gegensatz zu starfox spielt sich das Remake hier jedoch nicht im Ansatz wie das original. egal ob es Gegner ki, links Bewegungen, Raumtransitions oder sons was sind. Mit dem, was wir jetzt vor uns haben, ergibt es absolut keinen Sinn, davon auszugehen, dass da der alte Code unter der Haube hat.haben sie mittlerweile gesagt, dass sie das von grundauf neu gebastelt haben? Star Fox basiert in erheblichem Maß auf dem 3DS-Code, hier ist das aber nicht mehr der Fall? Hab zugebenermaßen sehr wenig News zu dem Spiel verfolgt.
Aber selbst wenn mein herbeifantasierter Grund nicht zutrifft, ist's ne auffällige Änderung xD

Die haben soweit ich weiß die gleichen Synchronsprecher genommen.Kann es eigentlich sein dass Links Sprung- und Rollbewegungen vom Original Ton Anno 1998 begleitet werden? Lustigerweise hört sich Link auch in sämtlichen Sprachen exakt gleich an.
Man kennt's, das Spiel läuft mit 60 FPS und ist viel zackiger, das läppert sich!Ich bin jedenfalls erstaunt, wie schnell ich den ersten Dungeon hinter mir hatte.
Die Nachfrage der limitierenden Switch 2 soll das Angebot auch weit über Nintendos Erwartungen überschritten haben. Gerade wenn man den jüngsten Rückgang der Sales ansieht, werden sie sich da doppelt in den Hintern beißen.
Plus das Sprinten, was es ja auch noch gibt. Habe ich erstmalig auf der Steppe probiert, bzw. da fiel mir das Aonuma Video wieder ein, wo er bisschen reingezockt hat.Die 60 Hz sind da zweitrangig. Das normale Laufen ist schon etwas schneller... Aber wirklich alles andere ist einfach viel schneller.
Ich erwische mich ständig dabei, froh zu sein, dass so vieles nicht vertont wurde. Text weckt hier mehr Original Charme für mich. Die komische Mischung ist mir so noch nicht aufgefallen.Bei manchmal drei vertonten Zeilen, dann drei in Text, um danach wieder zur Sprachausgabe zurückzukehren.
Ist mir bei einem Kriechgang auch aufgefallen.Nur zwei Sachen gehen etwas "zu weit". secrets sind jetzt nahezu immer offensichtlich. (zu bombende Höhlen, oder song of storm Punkte...). Da fällt jedes rätseln weg. Hätte nichts dagegen gehabt, wenn die weiter geheim und "optional" bleiben. (optional im Sinne von: ist okay, wenn nicht jeder alles findet)
Wir verwenden notwendige Cookies, damit diese Website funktioniert, sowie optionale Cookies, um das Nutzererlebnis zu verbessern.
Weitere Informationen anzeigen und deine Einstellungen anpassen