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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Firmen
Nintendo
Genres
Adventure

Levi

Frührentner
Sponsor
haben sie mittlerweile gesagt, dass sie das von grundauf neu gebastelt haben? Star Fox basiert in erheblichem Maß auf dem 3DS-Code, hier ist das aber nicht mehr der Fall? Hab zugebenermaßen sehr wenig News zu dem Spiel verfolgt.

Aber selbst wenn mein herbeifantasierter Grund nicht zutrifft, ist's ne auffällige Änderung xD
I'm Gegensatz zu starfox spielt sich das Remake hier jedoch nicht im Ansatz wie das original. egal ob es Gegner ki, links Bewegungen, Raumtransitions oder sons was sind. Mit dem, was wir jetzt vor uns haben, ergibt es absolut keinen Sinn, davon auszugehen, dass da der alte Code unter der Haube hat.
 

La_Pulga

Aushilfe der Essenausgabe
Hab gestern den Prolog abgeschlossen. Inhaltlich ist wohl den meisten alles bekannt, daher spar ich mir Ausführungen dazu. Für mich ist es das optisch schönste Nintendo Spiel aller Zeiten. Kann mich nicht satt sehen, an der Lichtstimmung, der wunderschönen Flora und Fauna und den flüssigen Animationen. Ein Meisterwerk, das nun zur Perfektion gebracht wurde.
 

Gonzo

Altenpfleger
Nach einer Stunde kann ich nur sagen: einfach wunderschön ❤️❤️❤️

Vielleicht hätte ich das Original vorher mal wieder spielen sollen, dann wäre es noch beeindruckender.
 

Khorny

Moderator
Team
Ich hab's mir vorhin auch geholt, ebenfalls bei einem MM. Praktisch alle Fassungen hatten das Foil-Cover. Hat sich gelohnt die Vorbestellung zu stornieren. :D

Aber ich möchte natürlich auch was zum Spiel sagen.

Erstmal musste die Sprache geändert werden. Gleich zweimal! Navi im englischen ist unerträglich, das ist so eine furchtbare Tonlage, dass ich direkt beim ersten Dialog lachen anfangen musste, weil ich dachte ich spiel Micky Maus. Das hat für mich auch jede Atmosphäre getötet, da dieses vorlaute englisch einfach gar nicht zur Tonalität passt.

Geht halt nichts über Japanisch!

Kann es eigentlich sein dass Links Sprung- und Rollbewegungen vom Original Ton Anno 1998 begleitet werden? Lustigerweise hört sich Link auch in sämtlichen Sprachen exakt gleich an.

Grafisch gefällt es mir sehr gut.

Ich habe direkt auch den ersten Dungeon erledigt und kann jetzt aufs Hyrule Field. Es ist schon eine Weile her seit dem 3DS Durchgang, aber ich hab manche Gegner auch anders in Erinnerung. Generell wirkt das Gameplay bzw. Kämpfe zackiger. Das Original bzw. erste Remake kamen mir da vergleichsweise träge vor. Der erste Boss hat extrem Spaß gemacht, aber der Boss selbst ist einfach Fallobst.

An das manuelle Springen muss ich mich gewöhnen. Finde ehrlich gesagt schade, dass sie keine Automatik wenigstens optional eingebaut haben. Ist jetzt kein Downer, aber ich bin halt faul. Also so viel zu "Spiele nehmen einem heute alles ab". :ugly:

Neuerungen sind mir jetzt nicht viele aufgefallen, außer ein sarkastischer Kommentar von Navi, den ich so nicht in Erinnerung habe und ein Baumstamm, der nach der Landung unter einem wegbricht... oder war das immer schon so?

Ich bin jedenfalls erstaunt, wie schnell ich den ersten Dungeon hinter mir hatte.

Überhaupt weckt dieses Remake bei mir sehr viele Emotionen, mehr als ich erwartet hätte. Wenn man den Wald verlässt und Salia ganz traurig guckt, trifft das schon ins Herz.
 

Kindra

Rentenbezieher
Kann es eigentlich sein dass Links Sprung- und Rollbewegungen vom Original Ton Anno 1998 begleitet werden? Lustigerweise hört sich Link auch in sämtlichen Sprachen exakt gleich an.
Die haben soweit ich weiß die gleichen Synchronsprecher genommen.

Ich bin jedenfalls erstaunt, wie schnell ich den ersten Dungeon hinter mir hatte.
Man kennt's, das Spiel läuft mit 60 FPS und ist viel zackiger, das läppert sich!
 

Levi

Frührentner
Sponsor
Die 60 Hz sind da zweitrangig. Das normale Laufen ist schon etwas schneller... Aber wirklich alles andere ist einfach viel schneller.
klettern (allein schon mit dem springen aus sky's), schieben, Schalter auslösen. Alles deutlich, deutlich schneller. Auch die Kämpfe sind 'zackiger'.


und ja. Das manuelle springen ist wirklich gewöhnungsbedürftig.

in Zoras Fluss bin ich nicht nur einmal mit dem Huhn übern Kopf ins Wasser gefallen... weil ich schlicht vergessen habe zu fliegen :D

zu Änderungen:
grundsätzlich bin ich mit den meisten Anpassungen happy. (Schlossgarten ist z. b. vielleicht etwas einfacher jetzt, aber "organischer").
Nur zwei Sachen gehen etwas "zu weit". secrets sind jetzt nahezu immer offensichtlich. (zu bombende Höhlen, oder song of storm Punkte...). Da fällt jedes rätseln weg. Hätte nichts dagegen gehabt, wenn die weiter geheim und "optional" bleiben. (optional im Sinne von: ist okay, wenn nicht jeder alles findet)

und die Idole der Göttinen.
Ich fand diese "sleeke" Darstellung der Göttinen immer super interessant und "edel"... Jetzt diese.... Was auch immer Sie darstellen ist irgendwie mäh.
 

Mister Blue

Frührentner
Die Nachfrage der limitierenden Switch 2 soll das Angebot auch weit über Nintendos Erwartungen überschritten haben. Gerade wenn man den jüngsten Rückgang der Sales ansieht, werden sie sich da doppelt in den Hintern beißen.

Wie es heißt, mehr am heimische Markt in Japan. Da scheint die Anschaffung einer Switch 2 nach der Preiserhöhung von 20 % ähnlich indiskutabel zu sein, wie heutzutage eine PS5 oder Series X. Für 500 € okay, aber nicht für 600/700 € +.

Zum Spiel selbst. War bei nur das normale Cover, aber mir eigentlich nicht so wichtig. Das Spiel selbst ist schon sehr charmant überarbeitet. U. a. durch die Cutscenes, die ein ganz anderes Flair verbreiten. Nur ist die Mixtur bei der Sprachausgabe ein wenig merkwürdig. Bei manchmal drei vertonten Zeilen, dann drei in Text, um danach wieder zur Sprachausgabe zurückzukehren. Da hätte man auch gleich alles komplett synchronisieren können. Und so schlecht finde ich sie bisher nicht. Bis auf vielleicht die weiblichen, da klang mir das schon im Trailer so, als hätten die junge Zelda, Ruto und Navi die selbe Sprecherin.
 
Zuletzt bearbeitet:

Khorny

Moderator
Team
Die 60 Hz sind da zweitrangig. Das normale Laufen ist schon etwas schneller... Aber wirklich alles andere ist einfach viel schneller.
Plus das Sprinten, was es ja auch noch gibt. Habe ich erstmalig auf der Steppe probiert, bzw. da fiel mir das Aonuma Video wieder ein, wo er bisschen reingezockt hat.

Bei manchmal drei vertonten Zeilen, dann drei in Text, um danach wieder zur Sprachausgabe zurückzukehren.
Ich erwische mich ständig dabei, froh zu sein, dass so vieles nicht vertont wurde. Text weckt hier mehr Original Charme für mich. Die komische Mischung ist mir so noch nicht aufgefallen.

Nur zwei Sachen gehen etwas "zu weit". secrets sind jetzt nahezu immer offensichtlich. (zu bombende Höhlen, oder song of storm Punkte...). Da fällt jedes rätseln weg. Hätte nichts dagegen gehabt, wenn die weiter geheim und "optional" bleiben. (optional im Sinne von: ist okay, wenn nicht jeder alles findet)
Ist mir bei einem Kriechgang auch aufgefallen.

Ansonsten habe ich in Hyrule mal alles ausprobiert, direkt das Schleuderschießen erledigt und das erste Glas geholt. Und danach direkt den Button erwischt um es bei vollem Leben leezusaufen. Was aber okay war, da ich einfach den Spielstand nochmal laden konnte. War 2Min zuvor noch in der Zitadelle...
Das habe ich alles beim 3DS Remake nicht gemacht, dort bin ich einfach straight durch gerannt. Ich bin gestern sogar in jedes Haus, selbst wenn es dort gar nichts gibt, außer verschwenderische Texturen der Einrichtung.

Das Item-Menü angelehnt an BotW/TotK finde ich übrigens super. Nicht mehr ständig ins Menü zu müssen spart enorm Zeit, aber eben auch die erwähnte Speichern / Laden Funktion. Will gar nicht wissen, wie oft ich beim Original wieder vom Kokiri-Wald oder der Zitadelle irgendwelche Laufwege machen musste.

Speed-Runner werden ihre Freude am Remake haben.
 
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