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STALKER 2 - Heart Of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Firmen
GSC Game World
Genres
Shooter, Role-playing (RPG), Adventure

schockbock

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Übrigens, weil ich's grad sehe: Laut Steam-Statistik haben knapp 10 Prozent aller STALKER-2-Spieler den DLC begonnen. Obwohl fraglich ist, wie das System rechnet, halte ich das für halbwegs realistisch, weil bei den Preisen unwahrscheinlich ist, dass jemand den zusätzlichen Inhalt kauft und dann nicht spielt.
 

Pascal

Ich mag Trophys
Ich habe es gekauft. Und es hat sich allein wegen der "Jägerblick" Waffe gelohnt. Die macht mir richtig Spaß
 

Wurzelknolle

Rentenbezieher
Obwohl fraglich ist, wie das System rechnet
Bislang war es so, dass nicht zwischen Hautspiel und DLC unterschieden wird. In der Steam Client Beta ist seit Oktober aber die Option verfügbar, dass Entwickler das trennen. Blau eingefärbte Erfolge sind fürs Hauptspiel, lila eingefärbte Erfolge für DLC. Es ist aber nur eine Option, jeder kann also sein eigenes Süppchen kochen..

unwahrscheinlich ist, dass jemand den zusätzlichen Inhalt kauft und dann nicht spielt
Das passiert sehr oft, auch bei Hauptspielen. Es gibt Spiele, die geben dir den ersten Erfolg sobald du ausm Hauptmenü raus bist. Den haben dann teilweise nur 90% der Spieler..
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Bislang war es so, dass nicht zwischen Hautspiel und DLC unterschieden wird. In der Steam Client Beta ist seit Oktober aber die Option verfügbar, dass Entwickler das trennen. Blau eingefärbte Erfolge sind fürs Hauptspiel, lila eingefärbte Erfolge für DLC. Es ist aber nur eine Option, jeder kann also sein eigenes Süppchen kochen..

Ja, du hast meinen nicht unbedingt sehr präzise formulierten Punkt erfasst: Es geht um die Achievements/Trophys, in dem Fall für das Betreten des Eisenwaldes, also quasi den Beginn des DLCs.

Das passiert sehr oft, auch bei Hauptspielen. Es gibt Spiele, die geben dir den ersten Erfolg sobald du ausm Hauptmenü raus bist. Den haben dann teilweise nur 90% der Spieler..

Ja, das trifft auf viele Games zu - so 'n PoS kennt (und hat) wahrscheinlich fast jeder. Aber im Falle von HoC und seiner Preispolitik glaub ich nach wie vor nicht, dass viele Leute sich das auf Halde anschaffen, weil "guck mal, nur 60 Euro, was 'n Schnapper!".

Aber wir können nur mutmaßen. :)
 

schockbock

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Bin nun etwa zehn Stunden in 'Cost of Hope', wobei ich mir ja gedacht hab, den mal schnell wegzufrühstücken, bevor im Hauptspiel der Deckel drauf gemacht wird. Tatsächlich hab ich noch nicht mal das Gebiet AKW erreicht bzw. betreten, weil einen die DLC-Missionen erneut kreuz und quer über die Karte schicken - und nicht ausschließlich in den hinzugefügten Arealen stattfinden.

Aber das Dingens ist schon verdammt hochwertig produziert. Die gelegentlich eingestreuten "Cutscenes", wo die Dinge durch die Augen von Skif betrachtet automatisch ablaufen und man sich entspannt zurücklehnen und die Action genießen kann ... diese Cutscenes sind in CoH deutlich häufiger anzutreffen und deutlich imposanter gestaltet. Das ist halt echter Next-Gen-Shit.

Ebenfalls gut gefallen mir die kleinen (oder größeren) Platforming-Abschnitte, z. B. der in diesem Umspannwerk, der nach einigen Geschicklichkeitseinlagen schließlich zu einem Stash mit einer dicken Rüstung führt. Nicht so passend ist, dass Skif natürlich nach wie vor ein verquarzter Ukrainer ist, der nach drei Hopsern verschnaufen muss, so dass die Jump 'n Run-Einlagen manchmal Geduld erfordern. Mal als Gegenentwurf: In Atomic Heart ist man öfter in diesen "Rätselbunkern" unterwegs, wo man häufig Dinge mit seinem Elektrohandschuh anstellen muss. Dieser ist in der "Oberwelt", also dem normalen Spiel, mit einem Cooldown versehen, was ja angesichts seines Einsatzes im Kampf Sinn ergibt. In den Bunkern allerdings hat man mitgedacht und den Cooldown-Timer entfernt, weil die Rätsel andernfalls mit erheblichem zeitlichen (und nervlichen) Aufwand verbunden gewesen wären.

Gleichzeitig seh ich ein, dass es unsinnig wäre, Skifs Ausdauerbalken zu modifizieren, zumal es keine klare Trennung zwischen "Traversing" und "Platforming" gibt.

Nun ja ... was gibt's noch zu schreiben? Vielleicht: Zunächst fand ich den Namen 'Skif' ziemlich daneben. Hat mich irgendwie an einen Partydrogenjunkie in Night City erinnert, weniger an einen halbwegs integeren Europäer. Aber kürzlich erfuhr ich eher nebenher, dass der Dude eigentlich anders heißt und Skif nur sein, äh, Stalkername ist. Mehr noch, Skif hat wohl sogar eine Bedeutung im slawischen Raum, was ein cooles Detail ist.

Seitdem ich das weiß, komm ich deutlich besser mit dem Namen zurecht.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Okay, es sind gar dramatische Dinge passiert im schwelenden Konflikt zwischen Freiheit und Wächtern. Sieht so aus, als ob die 'Cost of Hope'-Erweiterung aufs Ende zuginge. Mehr dazu vielleicht nach Abschluss.

Außerdem:

Puh, ich glaube, nach den jüngsten Erfahrungen in Laboren und sonstigen Dungeons abseits der Oberwelt - DLC-Inhalt, wohlgemerkt - verstehe ich die Leute, die vor zwei Jahren wegen der Performance des Spiels rumgenörgelt haben. Da ich erst seit 2.0 dabei bin, habe ich von all dem Drama nichts mitbekommen und ein weitgehend sehr sauber laufendes Spiel kennengelernt.

Aber für den DLC fehlte offenbar die nötige Zeit für 'Optimierungen', so dass das Dingens an den hinzugefügten Spielstellen merklich am Ächzen ist, was sich in einer sehr schwankenden Bildrate zwischen 40 und 60 bemerkbar macht, die nie die eingestellten 70 FPS erreicht.

Kehrt man nach getaner Arbeit auf die Hauptkarte zurück, löpt dat wieder wie Lachs.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Sonntag und gestern gar nicht so viel Fortschritt geschafft. Aber: Endlich im Gebiet AKW, wo anscheinend das große DLC-Finale stattfindet, angelangt. Allerdings kann man da nicht einfach reinspazieren, sondern erreicht das über eine ziemlich ausgedehnte Mission. Fraglich und nun zu erörtern ist, ob man das Gelände von drinnen verlassen kann. An der einen Stelle ist das jedenfalls nicht möglich, weil einem da eine - gut aus der Distanz auszumachende - Anomalie das Hirn grillt.

Ich brauche eine verdammte Lagerkiste, um den ganzen Ausrüstungs-Bums loszuwerden, den ich just for the sake of it mitgenommen hab und sehr wahrscheinlich eh nie einsetzen werde.

Zwischendurch wird einem netterweise die Möglichkeit gegeben, bei einem Händler Vorräte aufzustocken und beim Schrauber sein Gear auf Vordermann bringen zu lassen. Gesagt sei aber, dass auch dieser Schrauber nicht über die Fähigkeiten verfügt, meine Dnipro zu verbessern. Tatsächlich war das in meinem bisherigen Spiel nur bei einem einzigen Techniker möglich, und zwar dem Dude in Eisenwald, was erstens DLC-Gebiet ist, so dass viele Spieler überhaupt keinen Zugriff darauf haben. Zweitens macht der Typ leider von Handlung wegen recht bald die Hufe hoch, was so eine ludonarrative Gemeinheit der Erzählung ist, die einem öfter während des Spiels unterkommt.

Na ja. Wie gesagt bleibt nun zu hoffen, dass ich das Gebiet AKW verlassen kann, bevor die (letzte?) Mission angegangen wird, denn ich bin überladen bis unters Kinn, was die Fortbewegung und besonders die Hüpfpassagen um einiges anstrengender als nötig macht.
 

schockbock

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@X30 Neo

Hast du das Game denn mittlerweile mal gespielt?

Ich frage, weil mich der technische Zustand auf Konsole interessiert.

Das Ding ist nämlich, dass HoC tatsächlich grad mit einer - nicht näher quantifizierbaren - Zahl an unzufriedenen Nutzern zu tun hat, bei denen das Spiel im Minutentakt abschmiert. Das war bis vor kurzem noch ein AMD-exklusives Problem, was wohl besonders die 7000er- und 9000er-Karten betraf. Der neueste Grafiktreiber von Grün allerdings sorgt nun auch bei (einigen) Leuten für Abstürze bzw. Blackscreens zu Spielstart.

Persönlich tangiert mich das nicht großartig, weil abgesehen von einer Handvoll Abstürzen in den 200 Stunden nichts auffällig war an meinem Spiel - dreimal auf Holz geklopft.

Aber als ehemaliger AC-Shadows-Suchti kenne ich das Gefühl, wenn ungefragt irgendein Softwareupdate aufgespielt wird und nachher ein oder mehrere Games nicht mehr (zufriedenstellend) spielbar sind. Das war damals eine Sache von Wochen, bis Nvidia das Problem per Hotfix beseitigte.

Also sei mal eine vorsichtige Warnung an potentielle Käufer - von denen es hier wohl eh nicht so viele gibt - ausgesprochen: Es besteht die Möglichkeit, dass wenigstens die PC-Version bei euch nicht anständig spielbar ist. Immerhin kann man bei einem Direktkauf über Steam von seinem Refundrecht Gebrauch machen, denn in zwei Stunden ist durchaus zu ermitteln, ob das Game läuft oder nicht.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
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@schockbock: Ich habe es bisher ein paar Stunden gespielt und fand es auch sehr gut. Aber dann kam meine neue Steam Machine und es wurde erstmal auf Eis gelegt.
Gestartet habe ich auf der Xbox ohne Probleme. Dann via Play Anywhere auf dem PC (nvidia) stark beeindruckt weitergespielt, auf ein paar Antennenmasten geklettert usw. und wieder zur Xbox gewechselt, wo es ein großes Update gab (24GB). Das hatte aber nichts geändert. Bei mir bisher also alles normal. Wie die Steam-Version läuft kann ich nicht sagen.
 

schockbock

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Bei allem angebrachten Respekt diesem Spiel gegenüber muss ich das mal loswerden: Das AKW beginnt mir aufn 🍪 zu gehen, und zwar nicht auf den 🥠.

Seit Stunden werd ich damit bei Laune gehalten, eine Storymission nach der anderen zu spielen, ohne großartige Erfrischungspausen zwischendurch, was übrigens ebenfalls bedeutet, dass man sich im Gelände nicht frei bewegen kann, sondern das ein verdammtes Labyrinth in der Tradition der Schlauchlevel der Serie ist.

Das alles verpackt in eine Technik, die man bestenfalls als wankelmütig bezeichnen kann. Selbst wenn mal 60 FPS anliegen, fühlt sich das alles andere als rund an. Kein Dealbreaker - schon gar nicht zu diesem Zeitpunkt -, aber deutlich spürbar.

Und dann gab's zum krönenden Abschluss diese Nebenmission, die einem dem Vernehmen nach die Möglichkeit bietet, an ein Artefakt zu gelangen, mit dem sich wiederum Anomalien überwinden lassen, wodurch man das AKW-Gebiet schließlich verlassen können sollte. Ich mir also gedacht, na endlich, und wie nett von den Machern, einem den Rückzug auf erzählerisch (und vielleicht spielerisch) gehaltvolle Art zu ermöglich.

Aber Pustekuchen. Ohne weiter spoilern zu wollen, hat sich die Mission am Ende als kompletter Reinfall und pure Zeitverschwendung erwiesen.

Vielleicht bin ich auch deswegen gerade nicht besonders gut auf das Spiel zu sprechen.

Also wie auch immer: Ich wäre wirklich nicht unglücklich, wenn der DLC demnächst zuende wäre.
 
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