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STALKER 2 - Heart Of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Firmen
GSC Game World
Genres
Shooter, Role-playing (RPG), Adventure

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Hab gestern den Faust-Kampf ausgefochten. Alter, die ganze Mission hat mich nervlich massivst runtergerockt, so dass ich zwischendurch etwas mentale Hygiene betreiben musste.

Tja, während des Kampfes dann war ich zunächst planlos und wurde ein ums andere Mal übern Jordan geschickt. Relativ schnell ging mir aber auf, dass man die Laternen in der Kampfarena zerstören sollte - woraufhin sich der echte Faust zu erkennen gibt.

Den hab ich anschließend etwa zehn Minuten lang beschossen bzw. Granaten unter seinen Hintern rollen lassen, während im Sekundentakt Heilmittel gegessen werden mussten, weil von allen Seiten Goons heranströmen, die einen ins Kreuzfeuer nehmen.

Und der Dude fiel und fiel einfach nicht um. Am Ende hatte ich alle zehn Granaten verbraucht und vor allem sämtliche Munition für AK sowie Viper durchgelassen ... und er stand immer noch. Bis, ja bis mir dann die Laterne an seinem Gürtel auffiel - und nachdem die kurz unter Beschuss genommen und zerstört wurde, ist der Kampf vorüber und eine Cutscene spielt ...

Bruh. Vermutlich hätte ich es mir um Größenordnungen einfacher machen können, wenn ich mich einfach auf die vier Laternen konzentriert hätte.

Aber nun ja ... mittlerweile führte der Weg zurück nach Malachite, von wo aus ich einen Guide nach Rostok nahm, um dort zu deutlich besseren Preisen Ausrüstung reparieren zu lassen und einzukaufen. Bei der Gelegenheit wurde noch die obligatorische Nebenmission des Wirts erledigt.

Inzwischen bin ich wieder frisch und halbwegs fröhlich unterwegs und harre der Dinge, die da kommen. Na gut, viel mit "Harren" ist nicht, man muss schon selber ausm Knick kommen.
 

Turbo61

Aushilfe der Essenausgabe
Deine Geschichten rund um Chernobyl sind einfach mega!!!!
Du triggerst mich gerade wieder völlig da einen neuen run hinzulegen!
Ich hab damals bei Release ca. 200h in der Zone verbracht! Habs aber nie abgeschlossen. Ich wartete auf einen patch damits besser lief!
Naja, es kamen etliche, aber so wirklich rund liefs nie!

Ich werde sicher nach GTA 6 nochmal neu starten!
Denn mir gefiel das Game wirklich, trotz der vielen Macken damals…..
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Danke! Freut mich, dass wenigstens einer die Textwände liest. :D

Für alle Plattformen wurde Ende des Sommers Update 2.0 ausgerollt, das mitunter gravierende Verbesserungen bei Gameplay und - besonders - Technik mitbringt. Und nach dem, was man aus der fernöstlichen Ecke der Welt hört, steht wohl ein weiteres größeres Update in den Startlöchern, das sich u. a. um verschwindende Körper kümmert, und die "Blase" um den Spieler herum, innerhalb derer A-Life-Dinge passieren, soll wohl ausgeweitet werden - was sich vielleicht wiederum auf die Performance niederschlägt.

Ich würde sagen, jetzt - auch mit Erscheinen des 'Cost of Hope'-DLCs - ist ein ziemlich guter Zeitpunkt, das Spiel wiederaufzunehmen. :)

Jedenfalls bin ich seit mehr als hundert Stunden netto dabei, und so sehr das Spiel manchmal auf meinen Nerven klimpert, so sogartig wirkt es mich, so dass seit mehreren Wochen eigentlich kein Tag ohne Heart of Chornobyl vergeht.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Scheinbedingt (also "Schein-bedingt") konnte ich dieser Tage ziemlich viel Spiel draufschaffen. Dürfte jetzt bei 110 oder 120 Stunden liegen, wobei das Delta zwischen Brutto und Netto mit jedem der bisher gut 200 gestorbenen Tode größer wird. Und geladen wird hin und wieder auch mal, aber das hält sich erfrischend im Rahmen.

Die letzten Stunden wurden damit zugebracht, den größten Teil der vorher leider unbeachteten "Journalisten"-Quest abzufrühstücken, also quasi durch die Pampa zu joggen und Kisten mit mehr oder - meist - weniger wertvollem Inhalt auszuräumen. Zu Spielbeginn wäre so eine "Monolith"-Viper-5 möglicherweise ein echter Spieländerer gewesen, aber meine Dnipro lacht nur in 5.45 x 39 mm über so eine Wasserpistole. Und selbst wenn ich die verkaufen wollte - und nicht wegen des sentimentalen Wertes einlagern -, brächte die nur ein paar lausige Coupons.

Nun gibt's noch eine Journalisten-Truhe, und zwar im Verbrannten Wald, aber so richtig Lust auf den Trip dahin hab ich nicht, denn man kann sich per Schnellreise-Guide nur bis auf etwa zwei Kilometer nähern und muss den Rest des Weges fußläufig zurücklegen. Zudem wimmelte es beim letzten Besuch in der Gegend nur so vor Monolith-Heinis, und dann gibt's da noch das Chemiewerk, das vom "Ward" besetzt ist, und die Typen können mich grad gar nicht leiden.

Na ja, ungeachtet dessen bin ich derzeit und schon seit einer Weile hochzufrieden mit dem gemachten Fortschritt. Tatsächlich war äußerst spieländernd, diese Auto-Schotti namens, äh, Abrissbirne als Belohnung für das Bestehen der Arenagefechte zu erhalten. Mit dem Teil im Anschlag muss man gar nicht lange mit Blutsaugern und anderem Gezücht "tanzen", sondern kann ihnen aus nächster Nähe eine Ladung Schrot to the face verpassen, was auch kein Burer oder Telepath lange aushält. Tatsächlich hab ich kürzlich erst für eine Nebenquest einen "Gehörnten" gejagt, und anders als beim ersten Mal vor etwa 70 Stunden war der Kampf ein Spaziergang im Park und nach zwei Minuten vorbei.
Außerdem quillt die Lagerkiste vor hochwertiger Ausrüstung über, weil ich bei den kürzlichen Streifzügen durch die Lande auch das eine oder andere lohnenswerte Stalkerversteck auftat und alle gesammelte Ausrüstung brav zum Stash buckelte. Das brachte zudem noch haufenweise Coupons ein, so dass ich nun 170k auf der hohen Kante liegen hab, mit denen sich was anfangen lässt.

Ach ja: Dann gab's noch diese ausgesprochen lästige Storymission, auf die einen "der Doktor" schickt, um das Heilmittel für Strider zu beschaffen. Das optionale Ziel besteht darin, keine Monolith-Heinis zu töten, was bedeutet, dass die Mission in alter "Metro"-Tradition zur Abwechslung auf Schleichen ausgelegt ist. Aber da das anders als bei Metro nach wie vor nicht so super funktioniert, hat mich das einige Nerven gekostet, unbemerkt an den Typen vorbeizukommen - denn einen "non-lethal takedown" oder ähnliches gibt es nicht.
Na jedenfalls: Hat man dann irgendwann alles wie vorgesehen im Kasten und den Dungeon verlassen, kontaktiert einen der Doktor und schiebt mal eben satte 30.000 Coupons aufs PDA.

Als nächstes geht es nach Norden, zurück in den Roten Wald, den Bro mit "S" zu finden.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
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Dank der vielen Ergüsse von @schockbock, die ich hier immer fleißig mitgelesen habe, habe ich mir auch mal die Ultimate Edition gegönnt. Allerdings für die Xbox, auf der außer Forza Horizon 6 (und neuerdings Gears) fast nichts mehr los ist. Irgendwie hatte ich Mitleid.
Aber dank der Demo konnte ich mir ja bereits in der Vergangenheit einen Überblick verschaffen und weiss zumindest wie gut das Spiel inzwischen aussieht und performt. Bin mal gespannt wie weit ich komme, bis mich die Survival-Aspekte anfangen zu nerven. 😁
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Die Ultimate geht grad für bisschen über 70, oder? Das wäre dann der Konsolenzehner, den ich mit dem Steamkey gespart hab.

Na ja, zwar hab ich immer noch sanfte Zweifel ob der flüssigen Spielbarkeit mit Controller, denn hier scheint eindeutig überall PC-DNA durch, was zur Abwechslung mal ganz angenehm ist bei solch einem Spiel.
Aber wenn du dich in der Zone so wohlfühlst wie ich, willst du gar nicht mehr, dass es aufhört, und du lebst quasi die Abenteuer von Skif.

(Und vermutlich wirst du hin und wieder mal krakeelend aufm Boden liegen und das Scheißspiel verfluchen - aber das wird dich nicht abhalten, es trotzdem weiterzuspielen.)

Davon mal abgesehen würde mich interessieren, wie GSC das mit dem neu hinzugefügten "Radius-Slider" für die A-Life-Blase an der Konsole handhaben. In der PC-Version gibt's den, was ja dank frei skalierender Hardware auch sinnvoll ist. Aber erstens wird vor Questproblemen gewarnt, wenn man den Radius nach oben verändert, und zweitens dürften die Konsolen eh schon alle Hände voll zu tun mit dem Spiel haben, zumal ja quasi gerade erst ein Zustand eingetreten ist, wo das Spiel flüssig daddelbar ist.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
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Die Ultimate geht grad für bisschen über 70, oder? Das wäre dann der Konsolenzehner, den ich mit dem Steamkey gespart hab.
Ja, so in etwa. Hatte noch MS Rewards und wenn man den Game Pass hat, wird es nochmal günstiger.
Ich habe wie gesagt die Demo schon mal mit Controller gespielt und das war etwa so wie die Metro Games, also gut.
Das A-Life System soll ähnlich funktionieren wie auf dem PC. Ich glaube, dass es kaum Unterschiede gibt. Mal abwarten was kommt.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
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Ich habe es jetzt mal ein Weilchen gespielt und es funktioniert super im Performance Modus. Zum Release war das eine Diashow vor dem Herrn, aber jetzt läuft es es mit 60fps oder wahlweise 30fps in 4K. Schon nicht übel für 'ne olle Konsole!
Falls ich mal Zeit und Lust habe, werde ich es mal auf meinem Super-Rechner installieren. Ist ja Play Anywhere, danke MS dafür! Aber momentan ziehe ich das Wohnzimmer vor und da herrschen die Konsolen im Lowboard.
Ich kann immer noch nicht fassen, was das Spiel für einen Sprung in Sachen Performance und Präsentation gemacht hat. Aber ich hatte mir auch gedacht, dass es Zeit brauchte, weil es die Entwickler durch die Umstände nicht einfach hatten. Schön, dass es jetzt doch noch so gut geworden ist. Ist jetzt nicht so ein Sprung wie bei CP77, aber es gab auch nicht so einen Skandal um den Zustand zum Release.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Ja, die haben in den letzten zwei Jahren und besonders mit Patch 2.0 massiv am Spiel geschraubt. Und angesichts all der produktionstechnischen Wucht, die einem hier auf jedem Meter entgegenschlägt, kann man sagen, dass das Spiel anders als sein (direkter) Vorgänger zu Ende entwickelt wurde bzw. nach wie vor wird - und das hat es auch verdient, weil es halt, na ja, ein schweinegeiles Game ist.

Das gesagt ... aktuell dachte ich mir, da es im Hauptspiel gemächlichen Schrittes aufs Ende zuzugehen scheint, dass ich mal den 'Cost of Hope'-DLC angehe. Die neuen Gebiete sind wohl Eisenwald und - endlich - AKW.

Schön ist ja, dass hier wie oft in nachträglich hinzugefügten DLCs das Gameplay sehr verdichtet ist, weil viel Handlung auf wenig Spielfläche stattfindet. So muss man halt keine 1,7 Kilometer zum nächsten Lager laufen, was im Hauptspiel tatsächlich irgendwann zur eher lästigen Fleißaufgabe verkommt.

Die Downside davon ist allerdings, dass einem jeder NPC ein Kotelett an die Backe quatscht, wenn man ihn lässt - und natürlich lasse ich ihn, weil trotz deutlich entspannteren Zockhabitus' ich immer noch jede Dialogoption durchklicken muss; schließlich könnte man ja was verpassen.

Diesen Effekt hab ich zuletzt in (dem leider auf der Zielgeraden versandeten) Wasteland 3 erlebt, dass in Steeltown viel zu viel Dialog am Start ist und einem Leute häufig redundante Dinge erzählen.

Ansonsten muss ich gestehen, dass von weither das Gefühl spürbar wird, das Spiel mal so allmählich abzuschließen. Was Steam betrifft, bin ich nicht mehr weit von den 200 Stunden entfernt.

Das A-Life System soll ähnlich funktionieren wie auf dem PC. Ich glaube, dass es kaum Unterschiede gibt.

Grundsätzlich sind die Versionen natürlich technisch gleich. Aber wie gesagt, mit Update 2.1 wurde ein "Slider" im Optionsmenü hinzugefügt, mittels dessen du den Radius um den Spieler herum vergrößern kannst, in dem sich A-Life-Dinge abspielen.

Grad hab ich das Gefühl, genau diesen Text schon mal getippt zu haben. :D

Und das geht hoch bis 200 Meter, also eine Verdoppelung der Distanz. Indes warnt der Entwickler davor, dass es zu Questfehlern kommen kann, und empfiehlt den Radius bei 100 Metern zu belassen.

Das ist halt ein mit der heißen Nadel gestricktes Feature, weil die "Community" rumgenörgelt hat, dass die A-Life-Events im ursprünglichen Zustand zu gleich und vorhersehbar abliefen.

Aber was ich eigentlich sagen will: Eine Verdoppelung der Distanz bedeutet eine exponentielle Vergrößerung der Rechenlast, weil sich der Kreis um einen herum natürlich auf allen Seiten ausdehnt. Und angesichts dieses Umstands frag ich mich eben, wie gut die Konsolen mit dieser zusätzlichen Rechenlast umgehen können. Wie wir alle wissen, sind die Grafikoptionen bei Konsolenspielen (je nach Modus) so definiert, dass das Game mit der angepeilten Bildrate auf Kante läuft und kaum bis kein Headroom für nachträgliche Änderungen da ist. Und wenn bei Konsolenversionen post-release was an der Grafik gedreht wird, dann in aller Regel nach unten.

Aber lange Rede, kurzer Sinn ... du kannst ja bei Gelegenheit mal in den Optionen deiner Xbox-Version gucken, ob es da einen "A-Life-Bubble-Slider" oder so gibt.

Mein Tipp: Der ist PC-Spielern mit frei skalierender Hardware vorbehalten.
 
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