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Grand Theft Auto VI - GTA 6 (Vorsicht: Spoileralarm!)

Grand Theft Auto VI
Firmen
Rockstar Games, Take-Two Interactive
Genres
Shooter, Racing, Adventure

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Das dürfte so einige werbe- und damit umsatzrelevante Daten in deren System spülen.

Besser jedenfalls als das Toastbrot zehn Cent günstiger mit Lidl Plus.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
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Ich habe an der Stelle auch nie behauptet, dass man den Unterschied nicht sehen kann, sondern nur, dass es nicht als Ruckeln wahrgenommen wird.
Nur so viel zur Wahrnehmung des "Ruckelns":
Was die visuelle Qualität betrifft, wirken 30 FPS auf modernen Bildschirmen laut HU „unschärfer und weniger flüssig“. Moderne OLED- und LCD-Panels reagieren sehr schnell und wechseln nahezu verzögerungsfrei von einem Bild zum nächsten. Bei 30 FPS bleibt jedes Einzelbild 33,33 ms lang auf dem Bildschirm, bevor es durch das nächste ersetzt wird. Dieser Übergang kann als störend oder abgehackt wahrgenommen werden. Um diesen Effekt abzumildern und die Darstellung flüssiger erscheinen zu lassen, setzen Entwickler daher häufig auf starke Bewegungsunschärfe (Motion Blur). Dies geht allerdings zulasten der Bewegungsschärfe und lässt feine visuelle Details verschwimmen.


Hinzu kommt, dass Bildschirme und Inhalte mit hohen Bildraten inzwischen weit verbreitet sind. So gehören 120-Hz-Displays bei modernen Smartphones und Fernsehern längst zum Standard, während ein Großteil der Inhalte auf Plattformen wie YouTube mit 60 FPS produziert wird. Spieler sind daher an flüssige Bewegungsabläufe gewöhnt, wodurch der Wechsel auf 30 FPS bei GTA 6 umso deutlicher auffallen dürfte.


Aus spielerischer Sicht führt eine Bildrate von 30 FPS dazu, dass sich das Spiel spürbar ruckeliger anfühlt und zudem eine deutlich höhere Eingabeverzögerung (Input Lag) aufweist. Wie HU es ausdrückt, fühlt sich das Gameplay dadurch „schlechter“ an.
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Finde ich ziemlich interessant! Damals auf Röhren-TVs hatte man nicht das Gefühl, dass es ruckelt. Heute werden durch den technischen Fortschritt der Ausgabegeräte ganz andere Wahrnehmungen empfangen, so dass 30fps sehr wohl als ruckeln wahrgenommen werden können. Je nach technischer Ausstattung bei dem einen mehr, dem anderen weniger.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Um diesen Effekt abzumildern und die Darstellung flüssiger erscheinen zu lassen, setzen Entwickler daher häufig auf starke Bewegungsunschärfe (Motion Blur). Dies geht allerdings zulasten der Bewegungsschärfe [ ... ]

Was du nicht sagst, Sherlock. :ugly:

Interessanter Punkt, das mit dem "verzögerungsfreien" Wechsel zwischen Bildern, was gern weiter hätte ausgeführt werden können. Denn obwohl mich schon manche Leute als bescheuert abgestempelt haben, werd ich das Gefühl einfach nicht los, dass sich 30 FPS auf der PS5 anders anfühlen als auf früheren Konsolen - also deutlich ruckeliger. Zu PS3-Zeiten war es Borderlands 2, bei dem ich dachte: Woh, das läuft ja wie Butter, obwohl nur 30 Bilder anlagen. Negativbeispiel, wie man's nicht machen sollte, ist das kopfschmerz-induzierende HZD auf PS4, das alles so mit Motion Blur zukleistert, dass einem nach einer Weile die Augen schmerzen.

Dann hat das vielleicht nicht mal was mit der Konsole, sondern dem Fernseher zu tun. :unsure:
 

Wurzelknolle

Rentenbezieher
In dem Artikel steht: „Bei 30 FPS bleibt jedes Einzelbild 33,33 ms lang auf dem Bildschirm, bevor es durch das nächste ersetzt wird.“

Dazu, auf GTA 6 bezogen, ein Hinweis: Das Spiel unterstützt laut den geleakten Metadaten 120 Hz, dadurch sind es auf 120 Hz-Monitoren/Fernseher dann ein Refresh alle 8,33 ms, also eine Latenz von 41,66 ms (ohne 120 Hz sind es 49,99 ms).

Wer einen 120 Hz-fähigen Monitor/Fernseher hat sollte das entsprechend nutzen.
 

Deutschmaschine

Frührentner
Bei der ganzen Diskussion um 30 und 60 FPS will ich jetzt nicht jeden Beitrag einzeln zitieren, aber trotzdem drauf eingehen. Ich glaube, wir können hier nicht einfach darüber diskutieren, ob Rockstar nicht einfach hätte auf Grafikqualität verzichten sollen, um die 60 FPS zu erreichen. Ich denke gar nicht, dass es an der Grafik liegt. Dass die PS5 Pro auch nur 30 FPS schafft, kann nur zwei Gründe haben.
1. Sie WOLLEN es einfach nicht, dass es flüssiger läuft
2. Sie KÖNNEN es nicht flüssiger laufen lassen, da das Spiel eh im CPU-Limit läuft.

Ich denke, dass Rockstar mit der neuen Konsolen-Generation im Hintergrund das Spiel schon so drauf ausgelegt hat, dass die heutigen Konsolen-CPUs so weit auslastet, dass man die 30 FPS schafft. Ist dies der Fall, ist ein 60-FPS-Modus so gut wie ausgeschlossen.

Ich kann für mich sagen, dass ich den Unterschied definitiv merke. Als PC-Spieler ist das Ewigkeiten her, dass ich mal in 30 FPS gezockt habe. Irgendein Forza Horizon war das Mal, dass ich dank Play Anywhere halt auch auf der One zocken konnte. Und ich war geschockt. 54 und 48 FPS kann ich noch ab, das hab ich getestet. Aber unterhalb wird es grenzwertig für mich. Und ich denke, es ist einfach eine Frage der Gewöhnung. Und da geht es auch nicht ums Ruckeln, sondern dass einfach die Eingabeverzögerung steigt, wenn die Bildrate zu niedrig ist.
 
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