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Grand Theft Auto VI - GTA 6 (Vorsicht: Spoileralarm!)

Grand Theft Auto VI
Firmen
Rockstar Games, Take-Two Interactive
Genres
Shooter, Racing, Adventure

Chibiterasu

Frührentner
Mir ist das so herum ja lieber (also schönere Grafik mit stabilen 30fps), aber die Option wäre natürlich nett.
Vielleicht liefern sie es irgendwann nach.
 

Khorny

Moderator
Team
Eine Grafik wie Cyberpunk hätte im Prinzip völlig gereicht, dafür aber stabile Frames. Naja, das muss am Ende jeder für sich entscheiden. Mich stören z.B. die 30 Frames bei Fire Emblem sehr, wobei ich dort auch nicht verstehe, warum die Frames so gering sind, wenn man dann im Vergleich Ocarina of Time ansieht.
Für mich sollten Spiele aber inzwischen Standard mit 60 FPS kommen. Gerade wenn Fahrzeuge ins Spiel kommen, finde ich 30 nicht akzeptabel. Ich spiele auch keine Racing Games mehr unter 60 FPS.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Außerdem ist man von GTA doch nix anderes gewohnt. GTAV lief auf der PS3 auch nur so mit 20-30FPS. Rockstar entscheidet sich eben immer dafür, grafisch sehr viel rauszuholen, und dafür müssen irgendwo Abstriche gemacht werden.

Mit dem Unterschied halt, dass GTA5 auf zwei Plattformen erschienen ist, wo 30 FPS Standard war. Die PS5 hat ja wenigstens aufm Papier die doppelte Leistung dessen, was eine "linear gewachsene" Konsole schaffen würde.

Und ja, falls das noch nicht oft genug mitgeteilt wurde: Die 30 (maximalen) FPS sind ein Showstopper für mich, so dass ich in jedem Fall bis zur PC-Version warten werde. Ob die dann gekauft wird, muss eruiert werden, wenn es soweit ist.
 

zen

Sherlock Holmes
Sponsor
Die Bildrate enttäuscht mich ganz schön. Persönlich hätte ich lieber Abstriche bei der Grafik in Kauf genommen als high end und dafür dann aber 60 Bilder. Hoffentlich schaffen sie es wenigstens ein stabile Framerate zu liefern. Der Satz mit den angepeilten 30 FPS als Ziel klingt jetzt nicht so überzeugend. Gibt nichts schlimmeres als eine Bildrate, die stark schwankt.
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Man darf nicht vergessen, dass 30 fps nicht 20 fps sind. Wenn die stabil gehalten werden, ruckelt da nix, was das menschliche Auge als sowas empfindet.
Wenn Rockstar die ab Launch wie versprochen einhalten, bin ich zufrieden.

Es mag ja durchaus sein, dass es Leute gibt, die den Unterschied nicht sehen können. Und man kann sich auch (wieder) an 30fps gewöhnen.

Aber man kann den Unterschied zwischen 30 und 60 durchaus sehen.

Ich habe letztens wegen Cross-Save mal bei AC Valhalla zwischen PC und Xbox gewechselt. Und ich konnte sofort sehen, dass mit der Xbox-Version was nicht in Ordnung ist, weil die geruckelt hat. Aus irgendeinem Grund wurde da nämlich der Grafikmodus zurückgesetzt. Auf Qualität. Auch in AC Mirage ist mir sofort aufgefallen, dass die Zwischensequenzen nur in 30 laufen, weil die Animationen einfach nicht flüssig wirken.

Für mich sind 30fps mittlerweile definitv unspielbar, weil ich mich da zwar dran gewöhnen kann, aber nach längerer Zeit mit 60fps mehrere Stunden brauche, um mich an 30 zu gewöhnen.

Zumal es eben auch nicht nur die Framerate ist, die den Unterschied macht. 30fps haben deutlich mehr Input-Lag, wodurch 30fps eben nicht nur anders aussehen, sondern sich auch anders spielen. Deswegen nutze ich auch keine Frame-Generation, weil die sich mit einer Basisframerate von 60fps ebenfalls furchtbar anfühlt, weil der Input-Lag und das angezeigte Bild nicht zueinander passen, mir aber 60fps dann am Ende eben auch reichen.
 

Khorny

Moderator
Team
Ich spiele durchaus Spiele mit weniger, muss ich eben, sowohl auf Steam Deck als auch Switch (2) oft in Kauf nehmen. Das sind dann aber Spiele, die auch definitiv laufen, oder die 60 nicht zwingend benötigen.

An Stelle von Rockstar hätte ich 60 angepeilt und ne immer noch sehr gute Grafik damit erzielt, die höhere Qualität dann für den Re-Release auf Next-Gen bzw. PC zurückgehalten. Bin mal gespannt wie die Eindrücke dann in 30 FPS sind. Für viele Ethusiasten wird das sicher ein gemischtes Gefühl auslösen.

Was ich fragwürdiger finde, erst die ganzen Vorbestellungen und Preloads einzusammeln und mit so einer Info quasi bis zur letzten Minute zu warten... aber gut, was wundert's mich.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Aber man kann den Unterschied zwischen 30 und 60 durchaus sehen.
Ich habe an der Stelle auch nie behauptet, dass man den Unterschied nicht sehen kann, sondern nur, dass es nicht als Ruckeln wahrgenommen wird.
Natürlich hätte ich auch gern 40 pfs oder mehr, weniger bis keinen Input Lag oder einfach eine Wundertüte. Und ich hoffe auch, dass die bald erscheinende PC-Fassung noch mehr Leistung bringen kann.
Aber wir reden hier von einem Spiel, das die aktuellen Konsolengenerationen (ob als normale oder Pro-Variante) an den Rand des Machbaren treiben wird.

Man muss das nicht gut finden. Das behauptet ja keiner.
 

zen

Sherlock Holmes
Sponsor
Was ich fragwürdiger finde, erst die ganzen Vorbestellungen und Preloads einzusammeln und mit so einer Info quasi bis zur letzten Minute zu warten... aber gut, was wundert's mich.

Ich denke das hätte kaum einen Unterschied gemacht. Die Leute und Fans kaufen es so oder so. Ich gehöre ebenfalls dazu, obwohl ich mich über die Designentscheidung beschwere.
 
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