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World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever
Firmen
Blizzard Entertainment
Genres
Role-playing (RPG), Adventure

Chibiterasu

Frührentner
Ich kapier es immer noch nicht wirklich...

Ist das ein in sich abgeschlossenes MMO Spiel, welches nicht mehr erweitert wird?
Ich frage, weil das Level "dauerhaft auf Level 60 beschränkt wird".
 

Kindra

Rentenbezieher
Im Grunde ist das ne Mischung aus Classic und Retail mit starker Tendenz zu Classic samt neuem Content (Quests, Dungeons, etc.) und anderem Balancing.

Wie die Zukunftspläne sind, kp.
 

Chibiterasu

Frührentner
Ich wäre ja sehr interessiert an sowas, wenn man einfach eine durchgehende Geshichte, mit viel optionalem Zeug hätte, das ich im Multiplayer durchspielen kann wie ein Baldur's Gate 3 - nur eben mit MMO Gameplay.
 

Khorny

Moderator
Team
Ein Singleplayer-Warcraft wäre was. Da könnte man was mit machen. Halte ich aber für sehr unwahrscheinlich, weil das MMO einfach ne Cashcow ist. Im Prinzip kann man WoW seit Ewigkeiten schon solo spielen, aber ich sehe halt nicht ein, dafür dann Abogebühren abzudrücken...
 

Kindra

Rentenbezieher
Retail kann man natürlich solo spielen, aber so ganz gilt das für Classic oder Forever eher nicht. Man kann schon allein rumquesten, aber auch das kann je nach Klasse / Build leicht oder nahezu unmöglich sein :ugly:
 

Brendex

Brotkasten Freundin
Heute Nacht im Dämmerwald. Das Spiel dreht in Punkt Grafik richtig auf gegenüber Classic/Vanilla. Ich steh in Dunkelhain, vor dem Rathaus. Mein Blick geht hoch zur Rathausuhr. Es hatte gerade geregnet. Es prasselte regelrecht und fast Ohrenbetäubung. Der Krieger neben mir hatte der Sound so in etwa als wenn Regen auf Metall trifft. Geht man in ein Haus, hört man wie der Regen dumpfer wird. Nun hat es aufgehört zu regnen, die Straße ist noch nass, Nebel wabert durch die Straßen und steigt etwas auf. Die Rathausuhr ist nur noch zur erahnen.

Und ich sitze mit offenen Mund vorm Monitor. Schalte mehrfach zwischen Classic und neue Ansicht um.

Dazu kommt noch das man das Spiel auch in der Ego-Perspektive spielen kann und die Welt aus den Augen des Charakters sieht.

Ich bin wirklich überwältigt von diesem Anblick. Ich werde Claude mal sagen er soll das VR Programm so anpassen das ich auch das neue WoW in der VR Brille spielen kann. Dank Controllersteuerung müsste es dann auch spielbar sein.
 

Mister Blue

Frührentner
Wär natürlich schön, wenn das mittlerweile auch auf die Gegner einen Einfluss hätte. Anfangs, also zu den echten Classiczeiten von 2005 noch, hatte man das eigentlich nur in den Dschungelgebieten: Stranglethorn, Ungoro-Krater, usw. Eventuell später nachgepatcht, als wir noch die alten englischen Namen und Gebietsbezeichnungen hatten.

Wo der Monsun wer weiß wie aus den Boxen tosen konnte, die Sichtweite bei vielleicht 5 Metern lag, und es den Gegnern egal war, die trotzdem davon unbeeindruckt angerannt kamen wie die Hasen.

Gut, zu der Zeit war das Spiel auch noch deutlich knackiger. Ein Gegner okay, ein zweiter schon nicht mehr. Sah spätestens mit Cataclysm, als die alten Gebiete überarbeitet wurden und man auch als niedrigstufiger Charakter leichter an bessere Items kam, schon wieder anders aus.
 
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