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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Firmen
Nintendo
Genres
Adventure

Krule

Frührentner
Naja, die Begrifflichkeit ist ja letztlich egal.
Es erzeugt eine Beschäftigung mit der Spielwelt, wenn es Momente gibt, wo ich kurz mal hängenbleibe, aufpassen muss oder scheitern kann. Es ist auch eine mentale Sache, denn auch relativ anspruchslose Hüpfereien erfordern zumindest ein wenig Konzentration, während das ein gerader Weg nicht erfordert.

Und da sind auch Beispiele dabei, die nicht bloß eine kleine Abkürzung für ne Mini-Challenge darstellen, sondern tatsächlich eine riesige Vereinfachung darstellen (zb die Stelle im Waldtempel aus dem zweiten Video). Ich bin da als Kind hängengeblieben!

Ich finde diese Änderungen tatsächlich sehr schade, weil das Remake aufgrund seiner präzisen Steuerung und der allgemein hohen Spielbarkeit wirklich die definitive Version von OoT hätte werden können.
 

Kindra

Rentenbezieher
Die Kritik im deutschen Video direkt am Anfang ist halt blödsinn. Phantom Ganondorf bleibt im Original auch "hängen" und leuchtet dann sogar unfassbar auffällig weiß (und es gibt ein sound-cue), wenn er rauskommt (es mag Detailunterschiede in der Menge an Zeit geben, die man hat. Ich vergleich das jetzt nicht frame für frame xD). Das Gelaber davon, dass er auf dem N64 schwer(er) zu treffen ist, ist einfach kompletter Unsinn. Zudem schneidet er das auch noch so billig, dass man nicht sieht, wie Phantom Ganondorf auch auf dem N64 nicht sofort aus dem Bild kommt ... dass die Sache mit dem zuspringenden Ausgang weggemacht wurde, ist aber schon ein bisl blöd, war immer cool. Nach so einem schwachen Einstieg weiß ich nicht, ob ich das weitergucken will xD But I shall do it for the sake of it!

Die sache mit solchen Änderungen wie im Waldtempel mit dem Schlüssel im ersten Vorraum ist natürlich valid und find ich auch kacke. Ob ich da hängenblieb deswegen als kind, weiß ich aber auch net mehr. Hatte aber wahrscheinlich auch nen Lösungsbuch xD
 
Zuletzt bearbeitet:

Krule

Frührentner
Auch da muss ich dir widersprechen. Ich habe das Original vor zwei bis drei Monaten noch einmal zur Hälfte durchgespielt, und das Timing von Phantom-Ganondorf war dabei komplett anders. Ich stand deutlich stärker unter Druck, das Zeitfenster auch tatsächlich zu nutzen.

Noch deutlicher wird das beim "Tennismatch" gegen Ganondorf: Im Remake habe ich nicht ein einziges Mal den Ball verfehlt, während mir das im Original durchaus passiert ist. Phantom-Ganondorf habe ich im Remake also wirklich vollkommen reibungslos besiegt, ohne auch nur ein einziges Mal Schaden zu nehmen. Im Original ist mir das so nicht gelungen. Ich würde die im Video geschilderte Erfahrung daher durchaus bestätigen.

Wo ich dem Video allerdings deutlich widersprechen würde, ist die Darstellung, dass das Remake im Vergleich zum Original so viel farbenfroher und weniger obskur und düster sei. Das habe ich anders erlebt.

Außerdem gibt es auch durchaus Kämpfe die schwerer oder zumindest komplexer geworden sind.
 

Kindra

Rentenbezieher
Es gibt schon Unterschiede, was Düsternis angeht, würd ich sagen. Die Leute ziehen da meisten den Brunnen heran, wo ein Skelett fehlt, das Blut auf dem Boden nicht mehr eindeutig Blut zu sein scheint und einige "Folterinstrumente" sind weg. Sowas halt, Kleinigkeiten. Was die Stimmung insgesamt angeht, würd da aber auch widersprechen.

Allerdings ist es da wie bei den Bossen: Hier und da ist es entschärft, und anderswo nicht. Die neuen Zombies find ich viel heftiger als im Original, z.B.

Das Spiel scheint also generell ein wenig inkonsistent zu sein.
 

Mister Blue

Frührentner
28 Jahre Spielerfahrung später sind die Kämpfe bei OOT nichts besonders mehr. Da wurde man im Laufe der Zeit schon ganz anders gefordert. So gibt es normale Gegner oder Gegnerkombos, die mir zum Teil mehr Probleme bereiteten als die Bosse. Der einzige, den ich zumächst ein wenig knackiger fand, das war Phantom-Ganon, durch den dritten und deutlich schneller heran fliegenden Orb. Das ein paar Mal in Folge sauber hinzubekommen bedurfte schon ein klein wenig Übung.

Alles noch im Rahmen. Nicht, wie in so manch anderem Spiel mit Hack- & Slay-Gameplay, wo die Bosse selbst bei 10 Versuchen und mehr oft noch nicht am Boden liegen.
 

Khorny

Moderator
Team
Und ich hab Volvagia gerade mal mit 1,5 Rest-Herzen geschafft, weil mehrfach das Timing versaut und vom Feueratem treffen lassen. Im Original habe ich den Boss ohne jede Blessuren damals im ersten Try geschafft.
Im 3DS Remake hatte ich bei Phantom Ganon aber sogar Probleme, dabei war auch der Boss im Original für mich easygoing gewesen.

Was mir allerdings auch an vielen Stellen auffällt, dass die Erfahrung durch die drehbare Kamera und Springen jetzt angenehmer ist, da ich teils an Stellen springen kann, wo das so nicht möglich war... denn der Autojump setzte logischerweise nur an Abgründen ein. Bei dem Zwischenboss im Feuertempel habe ich z.B. bemerkt, dass Lockon deaktivieren super funktioniert und das Vieh deutlich schneller liegt. Da werden irgendwie Erinnerungen an manches Elden Ring Video wach.

Elden Ring Jump Video in Spoiler.
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Im Feuertempel ist mir auch bei dem letzten "Run" über die schmale Treppe hoch zum Hammer aufgefallen, dass es einfach viel leichter ist aufgrund der Kamera. Im Original hatte man an vielen Stellen einfach die starre Rückenansicht, die man nicht drehen konnte. So fühlte sich das immer bisschen beklemmend an, aber hier ist die bewegliche Kamera einfach ein Segen. Die Änderung mit dem Raum im Feuertempel fand ich übrigens auch schade, aber da wollten sie vermutlich Frust bei den Leuten vermeiden, die dort versehentlich runterfallen, um dann den ganzen Weg wieder erneut gehen zu müssen. Von solchen Änderungen bin ich jedoch hier auch überhaupt kein Fan, da es dem Tempel ne gewisse Tiefenwirkung raubt.

Nichts was meine Erfahrung jetzt bricht, ich finde es nur auch schade.
 
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