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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Firmen
Nintendo
Genres
Adventure

Kindra

Rentenbezieher
Ich hab das Hyliaschild in diesem Run auch gekauft. Würd jetzt sagen, weil's so auf'm Weg lag und schneller geht, aber ich habs einfach vergessen xD. Man kann sich dann doch nicht alles immer merken!
Edit: ah, auch auf'm Friedhof. Ganz schön wat los da!
 

Wulgaru

Frührentner
Naja, es gibt ja sogar Möglichkeit 3:
Wenn du der Wache die Fuchsmaske gibst. Der verschafft dir 50 Prozent Rabatt im Laden.
 

Kindra

Rentenbezieher
Die Maske hab ich dem gegeben. Rabatt gab's keinen. Hab ich iwas verpeilt? I dont remember xD Ist aber auch net so wild!
 

Kindra

Rentenbezieher
Ich hatte das Schild da vll auch einfach schon xD

Wollte mich ja für den Weg nach oben wappnen für die Fee, was total unnötig war,weil der Vulkanausbruch ganz anders funktioniert jetzt
 

Krule

Frührentner
In diesem Video werden einige Beispiele für das Thema der mangelnden Reibung / "Friction" im Remake gebracht

The video is played embedded by Youtube. Google's privacy policy applies.

Vorsicht: Es werden auch Räume aus späteren Dungeons gezeigt

Edit: Dieses deutsche Video geht in eine ähnliche Richtung:

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Kindra

Rentenbezieher
Das habsch auch gesehen. Weiß aber nicht, ob dieser Friction-Begriff das für mich treffend umschreibt, da es meiner Ansicht keinerlei "friction" gibt, wenn man paar relativ anspruchslose Hüpfereien machen muss. Für mich passen zu dem Begriff eher so "bewusst auf eine bestimmte Art designte" Dinge wie z.B. ein limitiertes Inventar. Was diese Änderungen aber tatsächlcih machen, ist den eh schon minimalen Anspruch abzuschwächen und das find ich auch unnötig, vor allem bei so einem Spiel. Manche Änderungen tun, wie im Video auch gesagt wird, dem Leveldesign / dem "Worldbuilding" auch keinen Gefallen (das Feuertempel-Beispiel).
 
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