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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Firmen
Nintendo
Genres
Adventure

Mister Blue

Frührentner
Weiß nicht, ob ich da eine Linie von OoT zu BOTW machen würde wegen Skulltulas. 100 Stück (auch im Original) mögen überraschend viel für so eine kleine Welt sein, aber es ist ja nicht so, als hätte Nintendo solche Sammelgegenstände erfunden.

Ich hab bei OoT echt sehr wenig Lust auf Nebenquests oder sowas. Da ist das Spiel einfach nicht so ausgereift, vor allem was Belohnungen angeht. Dafür sind die Feen-Brunnen ganz gut. Einzig die Biggoron-Quest ist vll ganz nett. MM ist da zum Glück anders (nicht unbedingt spielerisch besser - immerhin sind's viele banale Hol- und Bringdienste -, aber narrativ gibt's da ordentlich was), allerdings könnte man da auch argumentieren, dass die Nebenquests der eigentliche Star sind ...

Gut, Spielereihen reifen eben mit der Zeit. Da würde ich mir auch manchmal wünschen, dass das komplett Open World wäre. Der schöne Tunnel auf dem Weg zu den Zoras, der zum Erkunden einlädt, obwohl da bei quasi unveränderter Spielwelt nichts wäre. Und dann kommt da nur so ein blöder Ladebildschirm :cool:.

Rückwirkend betrachtet und im Vergleich mit anderen Spielen dieser Epoche hatte OOT aber schon relativ viel zu bieten. Was mir im Nachhinein betrachtet fehlt, sind Ganondorfs übliche Schergen. Ein paar von den Bokblins (oder sollen das Moblins sein?) auf dem Weg zum Waldtempel, aber das war es dann fast schon wieder. Dafür habe ich aber Spaß an den sehr lebendig gehaltenen Arealen, die auf kleinem Raum viel entdeckenswertes zu bieten haben. Wo ich mir oft gedacht habe, ach mache ich später noch. Die Belohnung ist mir bei so etwas allerlei. Denn angesichts der liebevoll geschriebenen Quests und NPCs verfahre ich dabei weitaus mehr als in anderen Spielereihen nach dem Motto "Der Weg ist das Ziel".

Ich hatte das abgesehen vom jungen Link eh alles nicht mehr so ganz auf dem Schirm, und musste dann schon mal häufiger schauen, wie und wo es als nächstes weitergeht. So dass ich mittlerweile mehr so bei 20 Spielstunden bin. Hab's auch gerade nicht eilig damit fertigzuwerden.
 

Kindra

Rentenbezieher
"Gar nicht schlecht" ist ne dezente Untertreibung, würd ich sagen. OG hatte 7,5 Mio ... da sind 5,2 Mio in 4 Tagen vergleichsweise insane.
Haben sich auch Gedanken um Rubine gemacht. Die Feen verlangen jetzt Kohle
Das ist eine der besten Änderungen im Spiel find ich. Rubine waren im Original nahezu vollständig nutzlos und sinnlos; dadurch gibt es sogar 2 von x Belohnungen bei den Skulltulas, die nicht völliger Scam sind.

Am Ende des Spiels hatte ich nicht genug Rubine für die letzte Fee bei Ganondorfs Schloss. Highlight für mich! :ugly:
 

Khorny

Moderator
Team
Ich denke was dem Spiel zu Gute kommt, dass sowohl Fans des Originals, als auch viele neue Fans zugreifen. Seit BotW hat The Legend of Zelda ja doch eine etwas breitere Fanbase.
Dennoch ist das krass, direkt das letzte Pokemon-Game am ersten Wochenende zu pulverisieren, welches mit ner Konsolenbase von 140 Mio. oder so im Rücken erschienen ist.
 

Khorny

Moderator
Team
Goronen-Rüstung von 200 Rubinen im Original hoch auf 600 Rubine im Remake. (sollte man natürlich grundsätzlich nicht kaufen)

Inflation jetzt auch in Hyrule.

Find ich amüsant, denn für die 600 Rubine benötigt man mind. 30 Skulltulas. Im Original ging das noch ohne, für alle die es nicht geschafft haben den Goronen anzuhalten. (was noch absurder ist, da man selbst als kompletter Timing-Noob mit gezogener Bombe in den Typen reinrennen kann um ihn anzuhalten)

Was ich am Remake nicht mag, wie oft das "Don't tell" gebrochen wird. Waren Videospiele Anno 1998 wirklich schlauer wie die heutige Gen?

Btw. 10 Stunden laut Switch Konsole und gerade mal auf dem Weg in den Feuertempel.
 
Zuletzt bearbeitet:

Kindra

Rentenbezieher
Was meinst du mit "Don't tell"-Regel, und wo siehst du das in OoT "gebrochen"? Show, don't tell? Das ist ja eher ein Tipp für das Schreiben von Literatur (der mit sehr viel Vorsicht zu genießen ist, würd ich meinen ... jaja, aktiv und so, Spannung blabla, aber man darf auch erzählen :ugly:)

Falls damit NPCs gemeint sind, die einem sagen, wo man was wie warum genau zu tun habe, die gabs damals auch schon. Hier sind sie manchmal etwas prominenter platziert und ja, ab und zu wird einem zwangsweise gesagt, was Phase ist (z.B. eben im Hinblick auf den rollenden Goronen für die Feuerrüstung oder manchmal gibt's so Voice Overs). Die Leute unterschätzen wirklich sehr, wie handhold-y OoT auf dem N64 war. Leute beschweren sich im Remake teilweise über Dinge, die im Original ganz genau so waren. Ich hab schon Beschwerden gelesen, das Grab für den Sun's Song sei zu offensichtlich ... ja, es ist deutlich mehr Prunk und größer und alles, aber wer behauptet, das war im Original nicht schon maximal auffällig und eindeutig, der hat einfach OoT seit Release nicht mehr angehabt ...

Ja, Nintendo hat die handholdiness von Oot noch ein wenig erhöht durch ein paar Cpt-Obvious-Hinzufügungen, leichte Skriptänderungen oder was weiß ich. Aber es ist in der Hinsicht kein himmelschreiender Unterschied zum Original. Wenn man alles zusammennimmt (z.B. die ganzen kleinen Änderungen in den Dungeons, dann kann man von mir aus sagen, dass es sich läppert; hat Krule ja auch schon gesagt).
 
Zuletzt bearbeitet:

Mister Blue

Frührentner
Damals hat man das eben noch anders gemacht. Das ab Mitte der 90er der Sprung von 2D auf 3D. Oft schlechter gelungem, siehe: Ultima 9 oder Kings Quest 8. Hat man sich alles geholt und wenn man es genau bedenkt, war das vielfach nichts, woran man gefühlt noch zwei Jahre später noch positiv dran zurück denkt. Zum Teil versuchte man dann wenigstens noch ansatzweise an die alten 2D-Tugenden anzuknüpfen, als Adventures/RPGs noch deutlich mehr auf klassische Rätsel setzten. Bis auf vielleicht OOT, das erste Resident Evil und Indiana Jones V vielleicht, die noch weitaus mehr versuchten den klassischen Rätselsaspekte früherer Genrevertreter aufzugreifen, ist auch kaum noch etwas davon positiv in Erinnerung.

Wodurch OOT nicht nur irgendein Spiel ist, und auch nicht nicht nur irgendein Zelda-Teil, sondern quasi "das Zelda", mit dem direkt oder indirekt ganze Spielergenerationen groß geworden sind. Und ich seh das gerade auf YT, Spieler von wie ich heute minimum 40 +, sich wieder fühlen, als wären sie nochmal 10 bis 15 Jahre alt. Was man in der heutigen Spielewelt so ziemlich mit der Lupe suchen darf.
 

Wulgaru

Frührentner
Also diese Wegweiser NPCs fragen einen doch immer ob sie einen was über xy erzählen sollen. Die Infos die man aus den restlichen NPCs rauskriegt sind serientypisch. Ich finde es zum Beispiel nicht naheliegend Käfer bei Wundererbsen Löchern einzusetzen. Ich weiss das halt, aber andere?

Ich fand zum Beispiel auch das man nach wie vor nicht auf die Hymne der Sonne gestoßen wird. Da stößt man hauptsächlich durch Erkundung drauf. Ich gehe auch davon aus das die meisten Erstspielerdas Hyliaschild kaufen werden usw. usw.
 
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