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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Firmen
Nintendo
Genres
Adventure

Khorny

Moderator
Team
Jepp. Ich habe das Netz falsch in Erinnerung gehabt. Es gibt eins, da braucht man das Feuer, aber das Netz im Video ist eindeutig jenes, auf welches man von weiter oben springen muss.
 

Mister Blue

Frührentner
Eigentlich sieht man in den mittlerweille bestimmt 10 Videos beide Varianten.

Wie man allgemein sehr viel vom Deku-Baum zu sehen bekommt. Dafür aber von den anderen Dungeons weniger. Das war aber eh nur der erste, von vielen weiteren Dungeons. Eine der ersten, größeren Spielerfahrungen, bei der man schon ein klein wenig in's kalte Wasser geworfen wird. Weiß ich schon gar nicht mehr, wahrscheinlich wird Fee Navi dabei ein paar Spieltipps vom Stapel gelassen haben (zielen, ausweichen, blocken, usw.).

Als typischen Tutorial-Dungeon würde ich ihn aber nicht gerade bezeichnen.
 

Wulgaru

Frührentner
Also ins kalte Wasser geworfen würde ich das nicht nennen, da eigentlich die gesamte Kindphase ein einziges großes Tutorial ist, bei der allem das Spiel und NPCs alle Elemente zeigen/erklären die man braucht. Dadurch können die Erwachsenendungeons dann erst Recht abfeuern. Beispiel ist allein das Ding mit den Donnerblumen im zweiten Dungeon. Sowas wird doch heute einfach als bekannt vorausgesetzt wie "Bomben" funktionieren.

Ins kalte Wasser geworfen wurde man in Majoras Mask. Ich selber habe das nie so empfunden, da ich im Monat vor Weihnachten den Prolog bei Karstadt damals quasi auswendig gelernt habe, aber das man da in Unruh-Stadt ausgespuckt wird und dann mal irgendwo ne Fee suchen soll und ansonsten achja hier ist ein Zeitlimit, hat sehr viele ratlos zurückgelassen. Da war OoT halt wirklich "besser", wenn einem Zugänglichkeit ohne Aufdringlichkeit wichtig ist.
 

Khorny

Moderator
Team
Ich würde sagen dass Spiele wie Ocarina eine stetige Lernkurve hatten und haben. Die "Soft Tipps" von der Eule haben meist bisschen weitergeholfen, wenn man irgendwo gar nicht mehr weiter wusste und Dungeons musste man sich eben erarbeiten. Majora's Mask war das komplexere, an Kenner des Vorgängers gerichtete Game. Zeitdruck ist nicht Jedermanns Sache, war also ein Konzept auf welches man sich einlassen musste. Das Konzept hat viele Spieler/innen allerdings überfordert. Das dürfen sie wegen mir übrigens direkt nach Ocarina auch direkt in ein Remake packen.
 

Wulgaru

Frührentner
Ich meine nicht nur den Zeitdruck. Es ist ja wirklich so das man in MM reingeworfen wird. Ich bin auf dem Platz und nu? Du kannst dich ja überall in der Stadt bewegen und Sachen ausprobieren und das ist bis heute sehr ungewöhnlich für ein Spiel was letztendlich ja nur in eine Richtung weitergeht.

Klar, in OoT kannst auch stundenlang im Dorf und in den Wäldern rumlaufen, aber du wirst halt nicht "sanktioniert" und es ist letztendlich schnell klar was man machen muss.

Im Vergleich zu späteren Zeldas, selbst den beiden neuen, wird man aber natürlich weniger an die Hand genommen finde ich. Das ist aber bei allem so. Ich weiß nicht ob es FF X oder XII war, wo das erste was in der Sekunde eingeblendet wird, wo man Kontrolle bekommt "bewegen mit----ist". War früher einfach anders.
 

Khorny

Moderator
Team
Früher hatten Spiele einfach noch dieses "Things the game doesn't tell you" Feeling. Das konnten selbst Gameplay-Elemente sein. Wobei es manches noch in die Anleitungen der Spiele geschafft hat. Gab es da zu Majora eigentlich noch eine, oder war das während der N64 Ära schon weniger geworden?
 
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