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Das mit dem Fenster? Doch, da war ich sogar enttäuscht, denn im Original ist da ein Portrait von Mario mit Flugmütze (?) und da kommen Rubine oder Bomben raus.
Aber sie haben ja gerade Talon ein Soundsample gegeben, was noch mehr nach Mario klingt, da hätte doch ne aktualisierte Marioanspielung in diesem Easter-Egg auch gepasst. Wenn ich das richtig erkannt habe, ist das einfach dieser Wandteppich der den Gesamtfortschritt darstellt.
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Ich bin mittlerweile kurz vor dem Endboss.
Mir gefällt sehr vieles an dem Remake, insbesondere das flüssigere Gameplay, die Steuerung sowie die optische Gestaltung und Inszenierung.
Ein bisschen schade finde ich hingegen viele der kleineren Änderungen, die das Spiel spürbar leichter machen bzw. einen zu schnell direkt in die richtige Richtung lenken. Um komplett ehrlich zu sein: Hätte ich das Original vor ein paar Monaten nicht nochmal halb durchgespielt, wäre mir vieles davon gar nicht aufgefallen. Das sind alles eher Kleinigkeiten und jeder Punkt ist für sich genommen sicherlich nicht verkehrt, führt aber in Summe dazu, dass es einfach weniger Reibung/Friction gibt. Viele Dinge sind jetzt im Remake viel offensichtlicher und Timings viel großzügiger.
Das betrifft sowohl die Rätsel als auch die Navigation und die Bosse. Alles flutscht dadurch unglaublich gut, während ich beim Original hin und wieder durchaus mal irgendwo festhing oder mir manche Dinge etwas ungelenk vorkamen. Diese Änderungen verbessern zwar insgesamt das Pacing, aber gleichzeitig geht für mich dadurch auch ein kleines bisschen was verloren.
Trotzdem bin ich super zufrieden und sehr froh, dass es dieses Spiel gibt. Ich freue mich schon auf Majora’s Mask. Während ich mir bei OoT wahrscheinlich eher weniger Änderungen gewünscht hätte, hoffe ich bei MM sogar, dass sie vielleicht noch etwas mutiger sind und mehr verändern.
Ein bisschen schade finde ich hingegen viele der kleineren Änderungen, die das Spiel spürbar leichter machen bzw. einen zu schnell direkt in die richtige Richtung lenken. Um komplett ehrlich zu sein: Hätte ich das Original vor ein paar Monaten nicht nochmal halb durchgespielt, wäre mir vieles davon gar nicht aufgefallen. Das sind alles eher Kleinigkeiten und jeder Punkt ist für sich genommen sicherlich nicht verkehrt, führt aber in Summe dazu, dass es einfach weniger Reibung/Friction gibt. Viele Dinge sind jetzt im Remake viel offensichtlicher und Timings viel großzügiger.
Das betrifft sowohl die Rätsel als auch die Navigation und die Bosse. Alles flutscht dadurch unglaublich gut, während ich beim Original hin und wieder durchaus mal irgendwo festhing oder mir manche Dinge etwas ungelenk vorkamen. Diese Änderungen verbessern zwar insgesamt das Pacing, aber gleichzeitig geht für mich dadurch auch ein kleines bisschen was verloren.
Den "Friction"-Diskurs habe ich auch ein bisschem mitbekommen, und auch wenn die ein oder anderen Punkte durchaus "valid" sind, darf man einfach nicht vergessen, von welchem Spiel wir hier reden. OG OoT hatte handholding on mass, NPCs, die einem genau sagen, was zu tun ist ... OG OoT war bereits damals ein verhältnismäßig einfaches Spiel - wir alle haben es als Kinder oder Jugendliche ohne Riesenprobleme bewerkstelligt. Mag sein, dass man erstmal nicht drauf kommt, dass man den rollenden Goronen für die Feuerrüstung anhalten muss, aber bestimmt gibt's auch im Original irgendeinen, der einem da einen Hinweis gibt.
Nun mag man monieren, dass man da nicht noch mehr Handholding, nicht noch mehr Captain Obvious-Steintafeln mit des Rätsels Lösung dazupacken muss ... aber ich denk mir halt, ja mei. Ja, stimmt ... ich brauch das alles nciht, ich will das alles nicht, aber es hat mich hier kaum gestört. Natürlich roll ich die Augen, wenn mir irgendein Charakter mit "the most obvious thing to do ever" in den Ohren liegt, aber ich glaub ich bin da an dem Punkt, dass ich so langsam aufgebe. It is what it is. SkyS ist ja nicht erst gestern gewesen ...
Es hat mich also irgendwie alles weniger gestört, aws sicher auch daran lag, dass ich mit keinerlei dieser Aspekte wirklich interagiert habe, weil ich das Spiel ja eh so gut wie auswendig kenne.
Dass jetzt überall eindeutig identifizierbare "Hookshot-Points" zu sehen sind, statt dass Link einfach "logisch" den Enterhaken an Holz verwenden kann, ist sicher eine Design-Entscheidung, die man im Hinblick auf Immersion oder Realismus bemängeln kann. Ich finde auch, dass man es auch bei Holz hätte belassen können - wenn man dem Spieler sagt, dass man mit dem Enterhaken auch an Holz verwenden kann, sollte das eigentlich kein Problem sein, aber ein Weltuntergang sieht auch anders aus.
Dann gibt es so Kleinigkeiten, wo man sich am Kopf kratzt. Hat Nintendo einfach vergessen, einzustellen, dass Links Schwert mit Wänden interagieren kann wie im Original?
Oder die ganzen kleinen Anpassungen in den Dungeons. Manchmal ist mal ne verschlossene Tür anders, mal ist ein Puzzle anders (manchmal subtiler, manchmal more obvious). Gegner und Bosse haben eindeutigere Schwachstellen, manche Bosse sind vll grundlos ein bisl generft worden, andere haben wenigstens einen Move dazubekommen (was jetzt nichts an der Trivialität der Gegner ändert) ...
Klar, du argumentierst, dass es sich läppert. Und das stimmt. Allerdings muss man dagegen halten, dass es ebenso positive Neuerungen gibt wie bei den Bossen angedeutet, die sich läppern. Ich finde also, dass sich das für dieses Spiel ganz gut gegenseitig ausgleicht.
Ich freue mich schon auf Majora’s Mask. Während ich mir bei OoT wahrscheinlich eher weniger Änderungen gewünscht hätte, hoffe ich bei MM sogar, dass sie vielleicht noch etwas mutiger sind und mehr verändern.
Nein, nein und nochmals nein! Ich weiß, dass Nintendo aktuell nen Remake-Tick hat und bereits sagte, dass da noch mehr kommen wird ... aber nein verdammt! Ich will ein neues Zelda!
Und bei aller Liebe zu Nintendo, trau ich denen ein richtiges Banger-Remake von Majora's Mask einfach nicht zu. MM3D war schon ... nur ok. Majora's Mask war ein Unfall und ist wahrscheinlich nur deswegen so wie es ist. Ich weiß, dass MM kein "perfektes" Spiel ist, dass man da unheimlich viel verbessern oder auch ergänzen könnte, aber nein ... macht bitte ein neues Spiel! Just my 2 cents ...
Wäre fast lustiger gewesen, wenn die den wie im Original belassen hätten Bin übrigens dorsch. Dass das Spiel nur ein Item-Slot hat, kotzt spätestens beim Endboss an, wo man bekanntlich für die erste Phase zwischen Lichtpfeil und Hammer/Biggoron Schwert wechselt! So, hab ich mich doch noch darüber ausgelassen, ha! (Ich bleib aber dabei, dass es hier tatsächlich nicht so schlimm ist, dass Nintendo ein viertes mal auf das BOTW-Menü zurückgreift ... denn hier ist es schneller und es gibt wenig Items)
Was soll man groß zu diesem Spiel sagen? Flutscht absolut weg und das Spiel ist eine Content-Bombe ohne jegliche nervige Busy-Work-Unterbrechung oder irgendwelche absurden Zwischenspiele.
!!!!LETZTE WARNUNG: AUCH WENN MAN DAS ORIGINAL KENNT, NUR LESEN, WENN ES EINEM EGAL IST ODER WENN MAN BEREITS DURCH IST!! SPOILER FÜR GANONDORF UND GANON!!!! Dem Endgegner haben sie so halb eine neue Phase gegeben, und die war echt cool (bzw. die ursprüngliche letzte Phase ist erneuert und erweitert mit neuen Moves etc.). Das fand ich so geil, dass ich es echt schade finde, dass sie bei anderen Bossen so wenig neues gemacht haben (manche haben 1 neuen Move, glaub ich).
Bei der Fluchtszene und im letzten Bosskampf hat Zelda hier deutlich mehr Power und viel mehr Agency, was mir sehr gefallen hat.
Sie haben auch die Sache mit Navi beim ersten Kampf gegen Ganondorf noch ein bisschen verbessert, wo sie nicht "mitkämpfen" kann. Fand ich klasse.
Und um Wulgaru mit "Internet" zu nerven:
!!!!!!!!! SPOILER KAKARIKO-CUTSCENE NACH WALD- FEUER- UND WASSER-TEMPEL!!!!!!!!!!
Bei dem Angriff auf Kakariko durch das Schattentempel-Monster wurde eine Cutscene hinzugefügt, in der sich Impa und Sheik beraten haben. Da musste ich laut lachen. Sheik ist in Hyrule mit Impa unterwegs, und Ganondorf findet die 7 Jahre lang nicht? Das find ich schon witzig, mir doch egal, wie Internet das ist! Nintendo hat es echt geschafft, diesen Aspekts des Plots noch fragwürdiger erscheinen zu lassen. Ich weiß, dass das keine Rolle spielt und ich sag das auch nicht wertend, ich find es nur witzig.
Sheik soll übrigens immer noch ein Mann sein, wenn es nach den Pronomen in mehreren Sprachen geht, die z.B. Navi nutzt.
Schade übrigens, dass sie am Spielinhalt an sich so gar nix getan haben. Hab mir bspw. die Eispfeile geholt, die daher immer noch vollständigst sinnlos sind.
Die Credits vom Spiel sind übrigens ... ver-fucking-rückt. Hunderte Leute nur für Landscape ... 20 oder mehr Support-Studios. AAA-Spiele produzieren ist einfach nicht mehr normal heute haha.
Jetzt babbel ich hier so random rum ... es ist natürlich immer noch eine 10/10, auch wenn alle Schwächen des Originals noch immer vorhanden sind und teils sogar ein bisschen verstärkt wurden. Aber was kümmern einem irgendwelche Schwächen beim Belohnungsgefühl für optionale Inhalte oder Skulltulas oder was weiß ich, wenn die Core Experience schlicht und ergreifend an der Perfektion kratzt? Das in wunderschön mit modernerer Inszenierung und spielerisch wie aus einem Guss? Banger.
Hymne der Sonne, drei Flaschen und Hyliaschild im Grab geholt. Nun weiter zum Todesberg.
Kakariko ist ebenfalls unfassbar schön, auch wenn es aus irgendeinem Grund geredconned wurde (von wegen Gründung).
Ist euch im Grab wo man die Hymne der Sonne kriegt das schimmernde Ding an der Säule aufgefallen? Frage mich was das ist.