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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Firmen
Nintendo
Genres
Adventure

Khorny

Moderator
Team
Zielgruppe werden vermutlich auch die Fans von damals sein. Weiß nicht, ob das nicht ein Fehler ist. Seit Breath spätestens, sind paar Millionen "Fans" dazugekommen.

Man sollte aber nicht vergessen, das damals vor Release schon so ziemlich alles gespoilert wurde. In den US amerikanischen und deutschen Trailern war auch praktisch jeder Boss des Spiels zu sehen.

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Würde ich heute auch nicht so machen. Meiner Meinung nach verkauft sich der Name Ocarina of Time schon allein. Aber muss Nintendo wissen. Für uns alte Recken isses ja im Grunde alles bekannt.
 

Kindra

Rentenbezieher
Sponsor
Bei so nem Remake stört mich das irgendwie kaum, obwohl es sicher genug vor allem junge Leute geben wird, die OoT nie gespielt haben.
 

Wulgaru

Pförtner des Altenheims
Nun....Trailer waren damals glaube ich jetzt eh nicht so wichtig. Fernsehwerbungen waren kurz und sonst lief sowas maximal im Kino.

Ich denke aber sowieso das man aus heutiger Sicht manchmal auch gar nicht mehr nachvollziehen kann, dass man sich als Spieler vor dem Release teilweise gar nicht vorstellen konnte, wie das Spiel eigentlich in der Praxis funktioniert. Das war ja zum Beispiel vorher schon bei Mario 64 der Fall. Sowas gab es ja vorher einfach nicht und als ich das erste mal den z-trigger bei Zelda gedrückt, mir nen Dekustab auf den linken c-trigger gelegt oder automatisch gesprungen bin war das jeweils mindblowing wie selbstverständlich das alles funktioniert. Gerade das mit der Kamera war ja nur Krampf bis dahin in 3rd-Person-Spielen.

Daher konnte man früher eh kaum einordnen was man da gesehen hat, außer das es für damalige Verhältnisse natürlich toll aussah.
 

Pepsi Plunge

Pförtner des Altenheims
Richtig, viel der Magie von Mario 64, Zelda OoT oder generell beim N64 damals lag auch einfach im Übergang von 2D in 3D. Diese ist mittlerweile natürlich verpufft, von daher werden heute Newcomer sicherlich nicht den gleichen Zauber erleben wie wir damals. Von daher ist das sicherlich ein netter Throwback zu den Anfängen der 3D-Era, aber wer heutzutage schon Spiele wie BotW oder TotK kennt, die das Konzept der Steuerung und Bewegungsfreiheit längst perfektioniert haben, den wird das vermutlich nicht mehr so sonderlich hinter dem Schrank hervorlocken, sondern eher eingeschränkt zurücklassen weil OoT im Vergleich natürlich eher das Gegenteil, nämlich sehr limitiert, ist.

Und so wie ich hörte wird es eher noch limitierter im Remake, weil man scheinbar noch Dinge modernisieren musste wie Balken, von denen man runterfallen konnte, mit richtigen Brücken zu ersetzen, damit auch ja niemanden was passiert. Safety first und so.
 
Zuletzt bearbeitet:

Krule

Frührentner
Ich finde, dass OoT auch heute noch ein sehr gutes Spiel ist - selbst wenn man seine Pionierleistung beim Übergang von 2D zu 3D einmal außen vor lässt. Bewusste Limitierungen können schließlich durchaus Teil einer gelungenen Designphilosophie sein. So sehr ich die grenzenlose Freiheit der beiden modernen Zeldas auch schätze, mag ich ebenso die ältere, stärker limitierte und an Metroidvanias erinnernde Formel. Für mich haben beide Ansätze ihre ganz eigenen Stärken, und ich glaube, dass OoT auch heute noch neue Spieler begeistern kann.
 

Wulgaru

Pförtner des Altenheims
Ich denke darauf setzt Nintendo auch was neue Spieler angeht. Wo haben diese schon mal solche Dungeons gesehen, außer sie spielen Retro?
 

Mister Blue

Frührentner
Wie wär's denn hiermit?

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Lang, lang ist's her aber immer noch einer der besten Zelda-Klone.
 

Wulgaru

Pförtner des Altenheims
Will ich qualitativ nicht in Frage stellen, ging mir jetzt auch nicht darum zu sagen das OoTs Dungeons Goat sind, da sehe ich zum Beispiel TP mindestens auf Augenhöhe. Es geht mir eher darum....wenn ich jetzt so 2010, 2015, 2020 oder so angefangen habe zu zocken....welches Spiel ist mir denn jetzt realistischerweise untergekommen, was große, rätsellastige Dungeons hat, die aber gleichzeitig so zugänglich designed sind, dass man keine Puzzleaffinität haben muss? Mir fällt nichts ein, vor allem nichts was viele gespielt haben und darum geht es ja im Grunde.

Es gibt zwar mittlerweile auch recht gute Zeldalikes, vor allem im Indiebereich, aber die kommen ja nicht ansatzweise an diesen Komplexitätsgrad ran bzw. es ist fast schon akzeptiert Abstriche bei Dungeons zu machen.
 
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