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Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown
Firmen
Ubisoft Entertainment, Ubisoft Montpellier
Genres
Platform, Adventure

Zäpp

Moderator
Team
Es kommt ein gratis Content Update.
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Spyder0815

Sonntagsfahrer
Ich fand das zu Release schon ok vom Preis, mittlerweile ist auch der DLC für schmales Geld da, und für Ubisoft ist es echt mal wieder ein gutes Spiely und nicht so ein aufgesetztes Assassin's Creed oder so 🤣
 

Mister Blue

Frührentner
Bin da auch irgendwo mittdendrin hängen geblieben. Das einzige, woran ich mich bisher ein wenig stoße ist der Mangel an Schnellreisepunkten bei den relativ groß geratenen Gebieten. Da man oft nur vage angezeigt bekommt, wohin man als nächstes soll, um am Ende eines Gebietes zu merken, dass man unterwegs den falschen Weg eingeschlagen hat. Übrigens wurden einige der Fähigkeiten ein wenig suboptimal auf dem Controller platziert, wie das mit dem Dimensionswechsel, der mir z. B. bei Gucamelee seinerzeit deutlich leichter von der Hand ging.
 

Kindra

Rentenbezieher
Sponsor
Prince of Persia - Lost Crown

Ich würde schon sagen das es das beste Metroidvania ist, was ich in den letzten Jahren gespielt habe. Ich würde es am allerehesten mit Hollow Knight vergleichen, weil es ebenso wie HK unfassbar umfangreich ist...zu umfangreich. Das klingt komisch, aber ich finde beide Spiele sind zu lang und entwickeln dadurch Schwächen.
Es ist etwas lustig, dass du "zuerst" Prince of Persia Lost Crown durchgespielt hast - und nicht Metroid Dread! Denn Lost Crown hat sich an einigen Stellen durchaus was bei Dread abgeguckt (auch wenn Princes of Persia viel weiter geht, was das Kämpfen angeht - und Metroid ist zum Glück kürzer)!

Was du zu Lost Crown sagst, ist in absolut allen Punkten richtig!
ich find das überhaupt keine "komische" Beobachtung, dass Lost Crown zu lang ist, sondern das ist klipp und klar ein Trend, der dem Genre m.E. nicht immer nur gut tut, sondern eben auch Probleme hervorbringen kann. Und das lässt sich auch konkretisieren: Die Hauptfähigkeiten sind hier viel zu weit auseinander fand ich!

[...]Ich bin in dem Moment wo ich auf sie treffe, irgendwie überhaupt nicht mehr im Flow zu blocken, auszuweichen, Patterns zu lernen, weil der Fokus auf etwas ganz anderem liegt: Plattforming. Das ist schlecht austariert.
Das hab ich irgendwie nicht so empfunden, da es meiner Erinnerung nach neben den Bossen viele Gegner gab, gegen die man kämpft. So kam ich jedenfalls nicht aus dem Konter- oder Juggle- oder allgemein Kampfflow raus. Blöd an den Bossen fand ich jedenfalls die häufigen Spielunterbrechungen (Cutscenes bei Phasenwechseln, Cutscenes bei bestimmten Kontern, Cutscenes bei bestimmten Angriffen ...)

[...] Worin das Spiel aber brillant ist, ist das Metroidvania. Jede neue Fähigkeit ist ein Fest, man freut sich wie Schnitzel auf das Backtracking und das Spielt tobt sich so richtig aus, was das Plattforming und den Einsatz der Fähigkeiten eingeht. Das habe ich selten so gelungen gesehen. Allgemein macht mich das Spiel aber auch traurig, keine 3d-Teile des Franchises zu haben.

Tolles Spiel...aber wie gesagt...weniger ist fast mehr.

Platforming ist m.E. definitiv die größte Stärke von dem Spiel. Ich hatte damals, als ich das durchhatte, die 9/10 gezückt.

Kritikpunkte waren "lediglich":
-Zu umfangreich. Deswegen sind Hauptfähigkeiten zu weit voneinander entfernt usw.
-Atmosphärisch insgesamt eher schwach; nicht dicht genug. Gebiete musikalisch nicht gut genug untermalt.
-Story hat mich nicht gecatched. Inszenierung ist mir etwas zu gewollt Anime-Dragon-Ball-Edgy.
-Unterbrechungen wegen Kontern, Zwischensequenzen, vor allem bei Bossen etc.
 
Zuletzt bearbeitet:

OldRooster

Pförtner des Altenheims
Mir war es damals auch etwas zu umfangreich. Bei den letzten Bossen habe ich sogar die Schwierigkeit gesenkt, um schneller voranzukommen. Metroidvanias kann ich leider nicht pausieren, da ich sonst komplett aus der Spielwelt raus bin und nur sehr schwer wieder hineinfinde. Trotzdem war es ein exzellentes Spiel, welches sich leider nicht früh genug verabschieden kann.

Silksong ist auch so ein Kandidat. Gepaart mit der hohen Schwierigkeit will ich das bis heute nicht anfassen ...
 
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