Ich halte deinen Post dazu fachlich für korrekt, andererseits heißt es ja nicht, dass es keine Ausnahmen gibt, bzw. viele - gerade Indie oder Doppel A Spiele problemlos von einer klassischen Karte möglich wären.
Square Enix, die als Beispiel dienten, denen nehme ich das Argument bei Final Fantasy 7 wohlgemerkt ab, nicht aber bei den ganzen Elliots, Dragon Quests oder Octopaths.
Das sind technisch anspruchslose Titel. Da wäre es definitiv möglich, die Spiele direkt, so wie auf der Switch 1 auch, einfach direkt auf eine Karte zu packen. Zumal die gleichen Spiele ja oftmals auf der alten Switch genau so problemlos laufen. Eine GKC ist da dem reinen Profit geschuldet, so wie fehlende Kompatibilität, Upgrades oder Spielstand-Übernahme von 1 zu 2 auch.
Wobei ich das Konzept ehrlich gesagt dann trotzdem nicht ganz stimmig finde. Was waren und sind denn die ganzen Indie Releases, die es erst rein digital gibt, ehe sie nochmal auf Cartridge erscheinen anderes? Da verkaufen sie das Zeug erst mal digital und holen sich später nochmal Geld für die physische Fassung.
Umgehen lässt sich das auch alles recht einfach, indem man ein Spiel einfach als nochmal mit inkludierten DLCs als Definitive Edition o.ä. veröffentlicht. Letztlich werden Hersteller so vermutlich auch einen Weg finden, Spiele nochmal richtig physisch möglich zu machen. Für Limited Releases wären das sonst auch sehr unschöne Aussichten.
Übrigens, haben wir auf der Switch 1 massenweise physische Releases gesehen, die später identisch als Code in a Box veröffentlicht wurden, bzw. immer noch werden. Warum gilt die Regelung dort eigentlich nicht? Für mich hat das alles ein Geschmäckle...
Square Enix, die als Beispiel dienten, denen nehme ich das Argument bei Final Fantasy 7 wohlgemerkt ab, nicht aber bei den ganzen Elliots, Dragon Quests oder Octopaths.
Das sind technisch anspruchslose Titel. Da wäre es definitiv möglich, die Spiele direkt, so wie auf der Switch 1 auch, einfach direkt auf eine Karte zu packen. Zumal die gleichen Spiele ja oftmals auf der alten Switch genau so problemlos laufen. Eine GKC ist da dem reinen Profit geschuldet, so wie fehlende Kompatibilität, Upgrades oder Spielstand-Übernahme von 1 zu 2 auch.
Das wird vermutlich auch eher der wahre Grund sein, damit Hersteller nicht doppelt das Geld aus der Kundschaft herauspressen.Des Weiteren wird im Artikel auch das Argument der Konfusion angeführt, was ich durchaus auch für Möglich halte, man möchte den Markt vermutlich nicht mit zig Versionen des gleichen Spiels überfluten und so für Verwirrung sorgen.
Wobei ich das Konzept ehrlich gesagt dann trotzdem nicht ganz stimmig finde. Was waren und sind denn die ganzen Indie Releases, die es erst rein digital gibt, ehe sie nochmal auf Cartridge erscheinen anderes? Da verkaufen sie das Zeug erst mal digital und holen sich später nochmal Geld für die physische Fassung.
Umgehen lässt sich das auch alles recht einfach, indem man ein Spiel einfach als nochmal mit inkludierten DLCs als Definitive Edition o.ä. veröffentlicht. Letztlich werden Hersteller so vermutlich auch einen Weg finden, Spiele nochmal richtig physisch möglich zu machen. Für Limited Releases wären das sonst auch sehr unschöne Aussichten.
Übrigens, haben wir auf der Switch 1 massenweise physische Releases gesehen, die später identisch als Code in a Box veröffentlicht wurden, bzw. immer noch werden. Warum gilt die Regelung dort eigentlich nicht? Für mich hat das alles ein Geschmäckle...