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Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day
Firmen
Xbox Game Studios, People Can Fly, The Coalition
Genres
Shooter, Adventure

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Im Co-Op der Kampagne bekommt man zudem auch noch Probleme, wenn die Spieler in unterschiedliche Richtungen laufen wollen...
Ja, das hatten wir auch schon öfters. Der Host zieht dann immer Spieler mit, die mehr als ca. 150m von ihm entfernt sind. Ich stand mal in einem Haus kurz vor einer Kiste die ich gerade öffnen wollte, meine Partnerin war aber draußen noch in einem Kampf verwickelt und plötzlich stand ich auf einer Straßenkreuzung. Aber nicht mal in ihrer Nähe. Das ist durchaus noch verbesserungswürdig.

Ist halt kein gutes Game für Sammelkram. Man sollte sich auf die Kämpfe konzentrieren. Das sind eindeutig die Highlights (au§er die Frösche. Die nerven! 😆).
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Ich denke, dass ich die Suche nach den Collectibles abbreche. Weder Gameplay noch die Spielwelt sind dafür ausgelegt. Man kann unglaublich viel verpassen, die Anzeigen sind ungenau und der Ping verschwindet zu schnell, Transportkisten (die gelben Koffer) befinden sich immer an den gleichen Stellen mit dem selben Inhalt und müssen jedesmal erneut eingesammelt werden. Spielt man auf wahnsinnig, muss man also zuerst das Kapitel auf leicht spielen um alle Mods des jeweiligen Levels einzusammeln und dann das Kapitel auf der schweren Sufe wiederholen. Oder man beisst sich ohne die Upgrades durch, was natürlich noch schwerer ist.

Glaube auch nicht, dass da noch ein New Game Plus folgt. Das würde zu viele Veränderungen mit sich bringen. Ich habe den Verdacht, dass die Kampagne wieder eher ein großes Tutorial für den MP und Horde ist, ähnlich wie bei CoD oder damals bei Judgment. Klar, sie ist gut gemacht und bombastisch und episch und so, aber je mehr man sich damit beschäftigt, desto mehr merkt man, wie ideenlos die (toll aussehenden) Level gestaltet sind. Den Sammelkram haben sie ganz am Ende der Entwicklung hinzugefügt, um noch ein bißchen die Spielzeit zu Strecken. Das sieht man leider deutlich, wenn man sich etwas länger mit dem Organismus der Spielwelt beschäftigt. Fortschritte sucht man gegenüber den Vorgängern also eigentlich vergebens. Es sieht heute nur wesentlich besser aus als zu Xbox360-Zeiten.
 
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Savoreth

Pförtner des Altenheims
Die Kampagne dient hinsichtlich Horde nichtmal großartig als Vorbereitung. Waffen und Items werden dort über Klassenlevel freigeschaltet und über die Kiste je nach Bedarf gewechselt. Die Missionsziele sind in Horde generische Ziele, die in der Kampagne nicht vorkommen. Selbst die je nach Spielmodus 3-10 Hordewellen laufen anders ab als in der Kampagne. Bleibt nur übrig, dass man in der Kampagne Waffen und Klassengadgets austesten kann. Was ohne Kampagne freilich nach Freischaltung oder Sammeln auch gehen würde.

Zumindest für mich glänzt die Kampage vor allem mit Immersion, Story, Dialogen und Gunplay. Aber hey, zumindest bin ich bei dieser Kampagne länger am Ball geblieben als in Gears 5, wo ich das Ganze bei Erreichen der Open World im Grunde abgebrochen hatte. Bei E-Day hab ich allerdings momentan auch nen Hänger und ob ich den Run weiterspiele wird sich zeigen...
 
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