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Hol sie nach, Castlevania: Symphony of the Night und Super Metroid sind quasi zeitlos und gealtert wie guter Wein, die beiden sind auch heute noch sehr gute Spiele. Vor allem SotN hat einige witzige Ideen ins Gameplay und Leveldesign eingebaut.hab' weder metroid, noch castlevania jemals gespielt
hab' ich anscheinend tatsächlich mal gekauft oder per xbl gold bekommen.. k.a. ich spiel's gleich mal an.Castlevania: Symphony of the Night
Die Demo ist einfach der Anfang vom Spiel. Man kann dann von da aus weiterspielen.Welchen Abschnitt spielt man denn genau in der Demo?
In Kampfarenen oder generell in Momenten, wo sehr viele Gegner gleichzeitig da sind, hab ich das Gefühl auch. Weiß da ähnlich wie du aber nicht, ob das an mir liegt oder ob da wirklich irgendwas komisch ist. Bei dem Dodge bin ich mir nicht mal sicher, ob da nicht irgendwo doch iframes sind, oder ob ich manchmal einfach irgendwie Glück habe (oder ist es "hitbox porn"?), nicht getroffen zu werden, wo ich dachte, dass ich hätte getroffen werden müssen ... mal sehen!Was sich für mich noch nicht so richtig rund anfühlt, sind die Kämpfe. Irgendetwas ist da off, auch wenn ich gar nicht genau sagen kann, woran es liegt.
Geht mir auch so. Manchmal ist es auch blöd, wenn man einen Gegner mit der Peitsche treffen will, das Spiel sich aber automatisch für einen Ankerpunkt entscheidet. Und das habe ich jetzt nicht nur von dir gelesen, sondern auch von einer anderen Person, mit der ich über das Spiel geredet hab! Also vll ist es nicht ideal gemacht.Auch nach etlichen Stunden habe ich gelegentlich noch das Problem, mit der Peitsche Ankerpunkte in der Luft zu verfehlen.