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Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown
Firmen
Ubisoft Entertainment, Ubisoft Montpellier
Genres
Platform, Adventure

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Interessant ist ja, dass die kleinen Double-A-Dinger von den Franzosen durchweg bei Publikum wie Kritikern gefeiert werden, während die ACs und FCs selten so gut wegkommen. Hat vermutlich mit den Produktionskosten zu tun, dass da keine 300 Millionen eingespielt werden müssen, und sicherlich hängt auf Konsumentenseite der Bias drin, dass andere Ansprüche an ein 80-Euro-Spiel gestellt werden, was Umfang und Produktionswerte angeht, was sich wiederum auf die Entwicklung auswirkt.

Jedenfalls könnte Ubisoft mal bei entsprechender Konsolidierung so eine kleine, feine, leicht nischige Bude werden, die mit Sidescroller-Perlen punktet.
 

OldRooster

Pförtner des Altenheims
Eigentlich hat Ubisoft mit dem Studio in Montpellier genau so eine Bude. Da kommt aber nur alle paar Jahre mal ein Spiel um die Ecke, wahrscheinlich auch, weil das Team deutlich kleiner ist als beispielsweise in Montreal ... und da wird halt lange nicht soviel Kohle gescheffelt.
 

Kindra

Rentenbezieher
Sponsor
Lost Crown war kommerziell glaub ich kein Erfolg. Zumindest in den Augen von Ubisoft. Es verkaufte sich 1,3 Millionen Mal im ersten Jahr und erreichte über alle Versionen und Abomodelle bis Ende 2025 rund 3 Millionen Spieler
 

Wulgaru

Pförtner des Altenheims
Das hab ich irgendwie nicht so empfunden, da es meiner Erinnerung nach neben den Bossen viele Gegner gab, gegen die man kämpft. So kam ich jedenfalls nicht aus dem Konter- oder Juggle- oder allgemein Kampfflow raus. Blöd an den Bossen fand ich jedenfalls die häufigen Spielunterbrechungen (Cutscenes bei Phasenwechseln, Cutscenes bei bestimmten Kontern, Cutscenes bei bestimmten Angriffen ...)
Naja, ich finde das Spiel ist genretypisch am Anfang so gebaut, dass man, wenn man unvorsichtig ist halt schnell stirbt und das Kampfsystem gut benutzen muss, damit das halt nicht passiert. Das geht dann so eine Weile, aber wenn sich das Spiel dann öffnet, verbringe ich immer weniger Zeit mit starken Gegnern und Bossen und mehr Zeit mit Plattforming und das ist dann der Skill den ich kultiviere. Dash/Wandsprung/Teleportkombos bin ich gerade Weltklasse. Gleichzeitig wird man dadurch ja stärker und die normalen Wald und Wiesel kann man mit der Brechstange plätten, was ich auch tue, denn ich will ja dashen und springen und nicht kämpfen....und dann...

...kommen dann eben doch die Storybosse wieder und die sind ziemlich hart, verlangen das Kampfsystem, die Patterns usw. vor allem Bogenschussheinz und die letzten beiden Bosse. Deswegen schrieb ich aber auch, dass das hier keine Ausmaße annimmt, weil ich sie trotzdem geschafft habe. Das ist für mich immer ein Indikator das das Spiel mehr vergibt als andere...aber ich muss mich da richtig wieder reinüben und das liegt in erster Linie am Umfang und dem dadurch gegebenen Ungleichgewicht der harten Gegner mit dem Rest. Wie gesagt will ich eher den Rest, aber der Entwickler bringt halt dann doch klassisch Bosse. Braucht es finde ich gar nicht.

@Montpellier
Seh ich ähnlich...die 2d-Sachen die alle paar Jahre kommen sind Weltklasse. Egal was Ancel da kaputt gemacht hat, hat er vorher halt was aufgebaut. Ubi hat aber eh manchmal so Sachen....Fenyx zum Beispiel ist meiner Meinung nach komplett underrated und klar der beste Zeldaklon der letzten Jahre.
 

Icewolf77

Neuankömmling
Ich hab das Spiel auch durch, dann es sehr solide und spaßig. Positiv vor allem der geringe Preis und ich mochte auch den Grafikstil, der vielen nicht gepasst hat. Das Platforming war herausfordernd und ich fand teils die Tastenbelegung etwas sperrig. Kommt man aber ganz gut durch, nur wie schon erwähnt: Die Bosse sind eine Spur zu heftig geraten.
 
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